Año: 2009

  • las modelos pútridas quieren tus ojos

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    Los efec­tos es­pe­cia­les di­gi­ta­les y el pho­toshop es­tán so­bre­va­lo­ra­dos, los efec­tos con­se­gui­dos des­de ha­ce años con un buen ma­qui­lla­je so­bre­pa­san am­plia­men­te los re­sul­ta­dos con cual­quier otra téc­ni­ca, al­go que co­no­cen muy bien en Japón.

    En Putrid Princess SFX Fashion Show en­con­tra­mos una ci­ta anual en la cual se ha­ce una com­pe­ti­ción por ver los me­jo­res di­se­ños de ma­qui­lla­je y ves­tua­rio de te­rror po­si­ble, ver­da­de­ras obras de ar­te del fan­ta­te­rror mas des­com­pues­to y re­pug­nan­te a gol­pe de pin­tu­ra, com­ple­men­tos y mu­cho ar­te. Como siem­pre, aquí pue­den ver­lo, gra­cias a Tokyo Scum

  • khlûl”-hloo

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    Todo es­cri­tor es­cri­be, en ma­yor o me­nor me­di­da, so­bre si mis­mo, nos na­rra sus in­fluen­cias, sus pa­sio­nes, sus fo­bias y mu­chas ve­ces, su pro­pia per­so­na­li­dad. Dado es­to es po­si­ble un ca­so ex­tre­mo en el que un au­tor nos na­rre su vi­sión de se­res mas allá de la reali­dad, es­to es lo que nos pro­po­nen Rodionoff, Griffen y Breccia en Lovecraft.

    Esta es una suer­te de bio­gra­fía fic­cio­na­da de la vi­da del es­cri­tor H. P. Lovecraft mez­clan­do su bio­gra­fía real con as­pec­tos fic­ti­cios que jus­ti­fi­quen su con­ti­nuo y de­sen­fre­na­do des­cen­so ha­cia la lo­cu­ra y la es­cri­tu­ra de sus mi­tos. Los mi­tos son reales y Lovecraft se en­fren­to con­tra ellos es­toi­ca­men­te des­de que sien­do un ni­ño le­yó el Necronomicon que lle­vo a su pa­dre al psi­quiá­tri­co y de­bi­do a es­to, se pa­so la vi­da lu­chan­do con­tra la ma­lig­na in­fluen­cia de los Primigenios en el mun­do. La úni­ca lla­ve al otro mun­do, el Necronomicon, en ma­nos de un es­cri­tor de no­ve­las pulp que nos in­ten­ta­ba ad­ver­tir de nues­tra po­ten­cial des­truc­ción a par­tir de sus obras. Así, por otra par­te, des­ta­ca su gra­fis­mo, muy de épo­ca y ha­cien­do én­fa­sis en un feis­mo que do­ta de per­so­na­li­dad a los per­so­na­jes y, so­bre­to­do, ha­ce mas in­de­fi­ni­dos y re­pul­si­vos a los in­de­fi­ni­dos ho­rro­res de Arkham.

    Si es­tas dis­pues­to a via­jar a Arkham y co­no­cer los re­cón­di­tos os­cu­ros se­cre­tos del uni­ver­so ha­bras de co­no­cer an­tes la vi­da de Lovecraft, es­cri­tor y guar­dián de los mi­tos del dur­mien­te en R’lyeh. Ph’nglui mglw’­nafh Cthulhu R’lyeh wgah’­nagl fhtagn.

  • el nuevo grand guignol de cinema strange

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    Entre la tea­tra­li­dad y el te­rror se mue­ve el ar­tis­ta de­ca­den­te, aho­ra que la de­ca­den­cia sea im­pos­ta­da y ben­di­ta o una me­ra fal­ta de ta­len­to de­pen­de siem­pre de quien es­gri­ma el ar­gu­men­to. Por su­pues­to Cinema Strange son siem­pre la mas gran­de de las ben­di­cio­nes y en Quatorze exem­ples authen­ti­ques du triomphe de la mu­si­que dé­co­ra­ti­ve nos lo de­mues­tran con­tun­den­ta­men­te mas que nunca.

    En Quatorze exem­ples authen­ti­ques du triomphe de la mu­si­que dé­co­ra­ti­ve ve­mos a unos Cinema Strange to­tal­men­te des­ata­dos de eti­que­tas y ne­ce­si­da­des im­pe­rio­sas del ge­ne­ro, se es­ca­pan to­tal­men­te de lo que es el death­rock en si mis­mo. Canciones que so­bre­pa­san los 10 mi­nu­tos, pre­do­mi­nan­cia de ba­jos, in­fluen­cias del rock sin­fó­ni­co y gui­ta­rras que po­drían ser de un gru­po de post-rock son al­gu­nas de las co­sas que nos de­ja­ran ko en una pri­me­ra es­cu­cha de es­te ya de por si inac­ce­si­ble gru­po. Desde los im­pa­ra­bles ba­jos de Unlovely Baby has­ta las afi­la­das gui­ta­rras de Squashed Blossom to­da el tra­ba­jo ins­tru­men­tal en es­te dis­co es­ta me­di­do al mi­lí­me­tro y pu­li­do has­ta lo absurdo.

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  • el hombre es un lobo para el hombre

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    Francia es un país con una es­pe­cial mano pa­ra el có­mic en el ám­bi­to Europeo, en los úl­ti­mos años ha de­mos­tra­do que tam­po­co se que­dan cor­tos a la ho­ra de fir­mar ex­ce­len­tes pro­duc­cio­nes de te­rror, ¿cual es el re­sul­ta­do de au­nar am­bas fa­ce­tas?, la pe­lí­cu­la Peur(s) du Noir.

    Esta es una pe­lí­cu­la de ani­ma­ción co­la­bo­ra­ti­va don­de ca­da di­rec­tor po­ne su gra­ni­to de are­na y su es­té­ti­ca pro­pia a la pe­lí­cu­la pe­ro es­to en vez de aca­bar en un mon­tón de vo­ces di­so­nan­tes amon­to­na­das aca­ba so­nan­do co­mo un co­ro per­fec­ta­men­te or­ques­ta­do. La ma­gia de es­te tra­ba­jo bien en­fo­ca­do es, por una par­te, por un ma­ra­vi­llo­so mon­ta­je di­ná­mi­co que en­tre­mez­cla dos cor­tos en­tre los de­más co­mo ele­men­to uni­fi­ca­dor, el otro ele­men­to es que to­das las his­to­rias tra­tan so­bre per­so­nas que des­cu­bren la so­le­dad y con ello, el te­rror. Todo es­to su­ma­do a una cui­da­di­si­ma es­té­ti­ca, úni­ca en ca­da ca­so pe­ro siem­pre en blan­co y ne­gro, nos da una pe­que­ña joya.

    En la os­cu­ri­dad ace­chan nues­tras pe­sa­di­llas y no po­dre­mos des­per­tar has­ta que ter­mi­ne la eter­na y te­ne­bro­sa no­che. La pe­sa­di­lla del hom­bre es mi­rar su pro­pio reflejo.

  • volvieron a por su venganza

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    Esta en­tra­da es la pri­me­ra del es­pe­cial Halloween que ce­le­bra­mos en es­ta san­ta ca­sa, es­ten­se aten­tos por­que les es­pe­ra co­mo mí­ni­mo una en­tra­da dia­ria mas has­ta el sábado.

    Eviscerar, des­cuar­ti­zar y, so­bre­to­do, acu­chi­llar es el tra­ba­jo bá­si­co de cual­quier slasher que se pre­cie pe­ro no siem­pre lo tie­nen tan fá­cil, no des­de la lle­ga­da de Cassandra Hack.

    Hack/Slash es un có­mic que nos na­rra los via­jes de Cassie Hack y su ami­go y guar­dián Vlad en bus­ca y cap­tu­ra de los slashers que aso­lan to­do EEUU. Estos slashers son gen­te que al mo­rir de uno u otro mo­do vuel­ven a la vi­da en bus­ca de ven­gan­za por su muer­te o bien vi­vos tan re­ma­ta­da­men­te lo­cos co­mo pa­ra de­di­car­se a ma­tar in­dis­cri­mi­na­da­men­te por lo que ellos creen que es ha­cer el bien. Así el có­mic es una re­crea­ción en el go­re y en los tó­pi­cos del ge­ne­ro lle­ván­do­los ha­cia un nue­vo ni­vel, el del ca­za­dor ca­za­do, to­do es­to ade­re­za­do de los pro­ble­mas de so­cia­bi­li­dad, de in­de­fi­ni­do se­xual y de la bús­que­da del pa­dre de Cassie. Solo te vuel­ves un caza-slashers si has te­ni­do que vi­vir eso.

    Especialmente cu­rio­sos re­sul­tan los one shoots en los cua­les nos en­con­tra­mos des­de en­fren­ta­mien­tos con­tra Chucky has­ta en­fren­ta­mien­tos con­tra un ma­nía­co ultra-católico que abo­ga por la pu­re­za pa­san­do por un slasher ase­sino de sui­ci­de girls. Y aquí en­con­tra­mos la otra ins­pi­ra­ción de la se­rie, las sui­ci­de girls, de don­de se se­gui­rá las pau­tas de es­té­ti­ca que tien­den a se­guir los di­se­ños de Cassie, pro­vo­ca­ti­vos y sub­cul­tu­ra­les, co­mo di­ría uno de los per­so­na­jes del có­mic «co­mo un Marilyn Manson en mujer».

    Los slasher aso­lan América, al­guien tie­ne que pa­rar­los y pa­ra eso po­de­mos con­tar sin nin­gu­na du­da con Cassie y con Vlad. Si quie­res la paz pre­pá­ra­te pa­ra ma­tar slashers.