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            <title>
									The Sky Was Pink Foro - Últimos Mensajes				            </title>
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            <description>The Sky Was Pink General</description>
            <language>es</language>
            <lastBuildDate>Sat, 24 Oct 2026 15:46:50 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>Nuevo artículo en el blog: Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo — Los casos detectivescos también pueden ser arte</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-los-casos-detectivescos-tambien-pueden-ser-arte/#post-177</link>
                        <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 15:13:53 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[He escrito en el blog sobre Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo. Es un texto que llevaba escrito un tiempo y no he podido sentarme a corregir y editar una imagen para ponerle porque...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.skywaspink.com/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-los-casos-detectivescos-tambien-pueden-ser-arte/">He escrito en el blog sobre Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo</a>. Es un texto que llevaba escrito un tiempo y no he podido sentarme a corregir y editar una imagen para ponerle porque: no me daba la vida. Ahora ya he podido y creo que el resultado ha merecido la pena. Es un gran juego y no se merecía menos que toda mi atención. </p>
<p>Sobre el futuro: sí, la idea es cubrir también Paranormasight: The Mermaid Curse. Pero en el futuro. Sin prisa.</p>
<p>Para el futuro próximo hay otras cosas preparadas y en mente porque ya debería tener más tiempo, si la vida no me arrolla. Un gran proyecto que tenía entre manos y problemas personales varios han concluido. Debería poder escribir más regularmente, lo cual se notará en el ritmo de actualización. Así que, eso es todo de momento. </p>
<p>Disfrutad de Paranormasight~</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-los-casos-detectivescos-tambien-pueden-ser-arte/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/07/Paranormasight-TSWP.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo en el blog: Resident Evil requiem — Forjando una identidad tras 30 años de historia</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-resident-evil-requiem-forjando-una-identidad-tras-30-anos-de-historia/#post-176</link>
                        <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 13:44:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[He escrito en el blog sobre Resident Evil requiem. La premisa es sencilla: tras 30 años de franquicia, ha sido ya muchas cosas y hay que poner orden aquí. Eso hace el juego, tanto narrativa ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>He escrito en el blog<span> </span><a href="https://www.skywaspink.com/resident-evil-requiem-forjando-una-identidad-tras-30-anos-de-historia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sobre Resident Evil requiem</a>. La premisa es sencilla: tras 30 años de franquicia, ha sido ya muchas cosas y hay que poner orden aquí. Eso hace el juego, tanto narrativa como mecánicamente, de forma brillante. Lo cual no significa que no tenga algunos problemas a los cuales también tomo la temperatura, porque no todo van a ser chanzas. </p>
<p>​¿Es este el principio de una serie de textos sobre Resident Evil? Pues como siempre: si os gusta y decís que queréis más, todo es posible. ¡Hacedme saber si queréis más!</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/resident-evil-requiem-forjando-una-identidad-tras-30-anos-de-historia/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/06/resident-evil-requiem-final.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo en el blog: Ys I &amp; II — Un mundo es algo más grande que la suma de sus partes</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-ys-i-ii-un-mundo-es-algo-mas-grande-que-la-suma-de-sus-partes/#post-175</link>
                        <pubDate>Fri, 01 May 2026 15:52:01 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Llevamos buen ritmo con la publicación de nuevos artículos. Vamos con uno que no espero que lea mucha gente, porque no es un tema de novedad. Hablo de Ys I &amp; II, su diseño, lo que se pue...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Llevamos buen ritmo con la publicación de nuevos artículos. Vamos con uno que no espero que lea mucha gente, porque no es un tema de novedad. Hablo de Ys I &amp; II, su diseño, lo que se puede aprender de él y porqué es una obra maestra a reivindicar en una franquicia de la cual se siguen haciendo juegos. Hay contexto histórico, hay razonamiento y hay mucho amor por estos dos juegos tan peculiares como excelentes. <a href="https://www.skywaspink.com/ys-i-ii-un-mundo-es-algo-mas-grande-que-la-suma-de-sus-partes/">Eso y más en Ys I &amp; II — Un mundo es algo más grande que la suma de sus partes</a>.</p>
<p>Después de éste, no tengo ni idea de qué escribiré. Quizás vaya una Guía de iniciación al manga antes del siguiente de videojuegos, que ya tengo en mente. Dos, de hecho. Veremos, según se de la cosa. Pero el ritmo debería continuar con cierta cadencia decente de aquí al futuro próximo. Si la vida me deja (y vosotros me apoyáis). </p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/ys-i-ii-un-mundo-es-algo-mas-grande-que-la-suma-de-sus-partes/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2025/05/Ys-book-III.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo en el blog: Romeo Is A Dead Man — Una rotunda obra de autor</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-romeo-is-a-dead-man-una-rotunda-obra-de-autor/#post-174</link>
                        <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:03:40 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[No ha pasado ni una semana desde el anterior artículo y ya tenemos otro. ¿Qué es este ritmo de locos? Toca hablar de Suda51, Goichi Suda para los amigos, y como en cualquier otro medio se ha...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>No ha pasado ni una semana desde el anterior artículo y ya tenemos otro. ¿Qué es este ritmo de locos? Toca hablar de Suda51, Goichi Suda para los amigos, y como en cualquier otro medio se hablaría de él como se habla de Thomas Pynchon o Tetsuya Nakashima en la literatura y el cine. Como en el videojuego, es normal reírse de él, <a href="https://www.skywaspink.com/romeo-is-a-dead-man-una-rotunda-obra-de-autor/">he tenido que escribir de Romeo Is A Dead Man y explicar porqué esto es la obra de un artista maximalista</a> y, probablemente, el juego del año.<br /><br />Hablo de lo artístico, hablo de lo narrativo, hablo del diseño mecánico. Tampoco obvio sus defectos, que los tiene. Pero trato al juego como lo que es: la obra de un autor maximalista, excesivo y demencial. Espero que os guste. </p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/romeo-is-a-dead-man-una-rotunda-obra-de-autor/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/04/Romeo-Is-A-Dead-Man-filtro-logo.jpg" /></a></p>]]></content:encoded>
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				                    <item>
                        <title>RE: Descúbreme tu grupo favorito</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/musica/descubreme-tu-grupo-favorito/#post-173</link>
                        <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:30:50 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Pues si me permitís hacer una pequeña actualización de este post aprovechando que es 20 de abril (para la gente joven, es el título de su canción más conocida, pero no la mejor).
La semana ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Pues si me permitís hacer una pequeña actualización de este post aprovechando que es 20 de abril (para la gente joven, es el título de su canción más conocida, pero no la mejor).</p>
<p>La semana pasada fue su concierto aquí en coruña y a pesar de que la sala de conciertos a donde los pasaron por vender poco tiene una acústica horrible y la gente que está muy atrás acaba desconectando porque no escucha nada, el concierto fue una pasada, son gente muy enérgica y con mucha carisma que hacen muy entretenido el concierto. La selección muy buena y en toda la gira están llamando 3 a artistas locales para que canten con ellos.</p>
<p>En resumen, escuchad Celtas Cortos. :) </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Ruben86dylan</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo del blog: ¿Qué anime puedo ver en 2026? — Edición de primavera</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-del-blog-que-anime-puedo-ver-en-2026-edicion-de-primavera/#post-172</link>
                        <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:10:49 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[En El Pasado® escribía guías de los estrenos de anime más interesantes. Gente me ha dicho que le interesaba. Vamos a comprobarlo. A fin de cuentas, se cumplen cinco años desde la última y es...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>En El Pasado® escribía guías de los estrenos de anime más interesantes. Gente me ha dicho que le interesaba. Vamos a comprobarlo. A fin de cuentas, se cumplen cinco años desde la última y esta temporada viene cargada como para que el trabajo sea especialmente duro. Así que aquí tenéis <a href="https://www.skywaspink.com/que-anime-puedo-ver-en-2026-edicion-de-primavera/" target="_blank" rel="noopener">¿Qué anime puedo ver en 2026? — Edición de primavera</a>.</p>
<p>No tiene misterio. Es lo que dice el título. Tengo ¿cuatro? ¿cinco? artículos ya en la remesa esperando a ser publicados. Esto debería coger ritmo de una vez. Luego de eso, ya veremos si se puede mantener. Pero mientras, a disfrutar del anime. Y decidme qué os parece y qué veis y comentarlo en su propio subforo si queréis que escriba en verano de los de verano. Porque con el trabajo que ha llevado, si no lo lee nadie, muchas fuerzas no me quedarán para hacerlo otra vez.</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/que-anime-puedo-ver-en-2026-edicion-de-primavera/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/04/animes-primavera-2026.png" /></a></p>]]></content:encoded>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: El movimiento en los videojuegos.</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/videojuegos/el-movimiento-en-los-videojuegos/#post-171</link>
                        <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 22:47:32 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Un juego con cuyo movimiento he disfrutado muchísimo últimamente es Promise Mascot Agency. En ese juego he dado una gran cantidad de pirulos simplemente por lo hilarante y gustoso que se hac...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Un juego con cuyo movimiento he disfrutado muchísimo últimamente es Promise Mascot Agency. En ese juego he dado una gran cantidad de pirulos simplemente por lo hilarante y gustoso que se hacía desplazarse por él, especialmente a medida que desbloqueas mejoras para tu vehículo.</p>
<p>El juego me duró unas 20 o 25 horas, siendo yo un jugador lento y habiéndolo terminado con trofeo de platino (soy más de consola que de PC porque mi PC es una patata). El platino salió casi de forma natural, al acabar la aventura solamente me faltaba para sacarlo encontrar en el mapa una cosita muy concreta que miré en una guía y ya está.</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Zorzamoth</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>RE: Preséntate (o ven a saludar a los nuevos)</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/foro-principal/presentate-o-ven-a-saludar-a-los-nuevos/paged/2/#post-170</link>
                        <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 19:44:15 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Buenas! Soy Zorzamoth, es posible que me hayan visto por internet con un nombre raro en letras chinas (潘玉宝).
Llevo un tiempo registrado pero me gustaría animarme a participar más. Es maravi...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Buenas! Soy Zorzamoth, es posible que me hayan visto por internet con un nombre raro en letras chinas (潘玉宝).</p>
<p>Llevo un tiempo registrado pero me gustaría animarme a participar más. Es maravilloso que existan sitios así donde simplemente estar a gustito, sin algoritmos ni movidas.</p>
<p>Un saludo!</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Zorzamoth</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo del blog: Slay the Spire II — Algunos pensamientos sobre un juego infinito</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-del-blog-slay-the-spire-ii-algunos-pensamientos-sobre-un-juego-infinito/#post-169</link>
                        <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 15:46:24 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[El fin de semana empecé a escribir sobre Slay the Spire 2, sin un propósito claro, y acabe escribiendo tanto que he decidido publicarlo. Son unas primeras impresiones, que nadie se lleve a e...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>El fin de semana empecé a escribir sobre Slay the Spire 2, sin un propósito claro, y acabe escribiendo tanto <a href="https://www.skywaspink.com/slay-the-spire-ii-algunos-pensamientos-sobre-un-juego-infinito/">que he decidido publicarlo</a>. Son unas primeras impresiones, que nadie se lleve a engaño: no pretendo establecer aquí nada tajante ni nada similar. Son pensamientos, ideas y cosas que me han llamado la atención. Pero me apetecía escribirlos. </p>
<p>Creo que es saludable escribir para saber lo que piensas y articular tus ideas. Publicarlo, de cuando en cuando, ayuda también a hacerte una idea de si tienen sentido o no. O eso quiero creer. Aquí tenéis el artículo. Espero que os guste.</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/slay-the-spire-ii-algunos-pensamientos-sobre-un-juego-infinito/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/03/slay-the-spire-2-primeras-03.jpg" /></a></p>]]></content:encoded>
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				                    <item>
                        <title>RE: Preséntate (o ven a saludar a los nuevos)</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/foro-principal/presentate-o-ven-a-saludar-a-los-nuevos/paged/2/#post-168</link>
                        <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 14:37:34 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[¡Bienvenido/a/e, Grexoj! Toda aportación es buena, sea pequeña o grande. Pronto abriremos esto al público, ahora que he comprobado que no hace estallar mi servidor y que tengo algo de tiempo...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>¡Bienvenido/a/e, Grexoj! Toda aportación es buena, sea pequeña o grande. Pronto abriremos esto al público, ahora que he comprobado que no hace estallar mi servidor y que tengo algo de tiempo para adecentarlo si ocurre algo, ¡así que debería animarse esto también!</p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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