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									The Sky Was Pink Foro - Debates Recientes				            </title>
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            <description>The Sky Was Pink General</description>
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            <lastBuildDate>Sat, 24 Oct 2026 15:45:55 +0000</lastBuildDate>
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                        <title>Nuevo artículo en el blog: Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo — Los casos detectivescos también pueden ser arte</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-los-casos-detectivescos-tambien-pueden-ser-arte/</link>
                        <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 15:13:53 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[He escrito en el blog sobre Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo. Es un texto que llevaba escrito un tiempo y no he podido sentarme a corregir y editar una imagen para ponerle porque...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.skywaspink.com/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-los-casos-detectivescos-tambien-pueden-ser-arte/">He escrito en el blog sobre Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo</a>. Es un texto que llevaba escrito un tiempo y no he podido sentarme a corregir y editar una imagen para ponerle porque: no me daba la vida. Ahora ya he podido y creo que el resultado ha merecido la pena. Es un gran juego y no se merecía menos que toda mi atención. </p>
<p>Sobre el futuro: sí, la idea es cubrir también Paranormasight: The Mermaid Curse. Pero en el futuro. Sin prisa.</p>
<p>Para el futuro próximo hay otras cosas preparadas y en mente porque ya debería tener más tiempo, si la vida no me arrolla. Un gran proyecto que tenía entre manos y problemas personales varios han concluido. Debería poder escribir más regularmente, lo cual se notará en el ritmo de actualización. Así que, eso es todo de momento. </p>
<p>Disfrutad de Paranormasight~</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo-los-casos-detectivescos-tambien-pueden-ser-arte/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/07/Paranormasight-TSWP.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo en el blog: Resident Evil requiem — Forjando una identidad tras 30 años de historia</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-resident-evil-requiem-forjando-una-identidad-tras-30-anos-de-historia/</link>
                        <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 13:44:18 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[He escrito en el blog sobre Resident Evil requiem. La premisa es sencilla: tras 30 años de franquicia, ha sido ya muchas cosas y hay que poner orden aquí. Eso hace el juego, tanto narrativa ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>He escrito en el blog<span> </span><a href="https://www.skywaspink.com/resident-evil-requiem-forjando-una-identidad-tras-30-anos-de-historia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sobre Resident Evil requiem</a>. La premisa es sencilla: tras 30 años de franquicia, ha sido ya muchas cosas y hay que poner orden aquí. Eso hace el juego, tanto narrativa como mecánicamente, de forma brillante. Lo cual no significa que no tenga algunos problemas a los cuales también tomo la temperatura, porque no todo van a ser chanzas. </p>
<p>​¿Es este el principio de una serie de textos sobre Resident Evil? Pues como siempre: si os gusta y decís que queréis más, todo es posible. ¡Hacedme saber si queréis más!</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/resident-evil-requiem-forjando-una-identidad-tras-30-anos-de-historia/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/06/resident-evil-requiem-final.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo en el blog: Ys I &amp; II — Un mundo es algo más grande que la suma de sus partes</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-ys-i-ii-un-mundo-es-algo-mas-grande-que-la-suma-de-sus-partes/</link>
                        <pubDate>Fri, 01 May 2026 15:52:01 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Llevamos buen ritmo con la publicación de nuevos artículos. Vamos con uno que no espero que lea mucha gente, porque no es un tema de novedad. Hablo de Ys I &amp; II, su diseño, lo que se pue...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Llevamos buen ritmo con la publicación de nuevos artículos. Vamos con uno que no espero que lea mucha gente, porque no es un tema de novedad. Hablo de Ys I &amp; II, su diseño, lo que se puede aprender de él y porqué es una obra maestra a reivindicar en una franquicia de la cual se siguen haciendo juegos. Hay contexto histórico, hay razonamiento y hay mucho amor por estos dos juegos tan peculiares como excelentes. <a href="https://www.skywaspink.com/ys-i-ii-un-mundo-es-algo-mas-grande-que-la-suma-de-sus-partes/">Eso y más en Ys I &amp; II — Un mundo es algo más grande que la suma de sus partes</a>.</p>
<p>Después de éste, no tengo ni idea de qué escribiré. Quizás vaya una Guía de iniciación al manga antes del siguiente de videojuegos, que ya tengo en mente. Dos, de hecho. Veremos, según se de la cosa. Pero el ritmo debería continuar con cierta cadencia decente de aquí al futuro próximo. Si la vida me deja (y vosotros me apoyáis). </p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/ys-i-ii-un-mundo-es-algo-mas-grande-que-la-suma-de-sus-partes/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2025/05/Ys-book-III.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo en el blog: Romeo Is A Dead Man — Una rotunda obra de autor</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-en-el-blog-romeo-is-a-dead-man-una-rotunda-obra-de-autor/</link>
                        <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:03:40 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[No ha pasado ni una semana desde el anterior artículo y ya tenemos otro. ¿Qué es este ritmo de locos? Toca hablar de Suda51, Goichi Suda para los amigos, y como en cualquier otro medio se ha...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>No ha pasado ni una semana desde el anterior artículo y ya tenemos otro. ¿Qué es este ritmo de locos? Toca hablar de Suda51, Goichi Suda para los amigos, y como en cualquier otro medio se hablaría de él como se habla de Thomas Pynchon o Tetsuya Nakashima en la literatura y el cine. Como en el videojuego, es normal reírse de él, <a href="https://www.skywaspink.com/romeo-is-a-dead-man-una-rotunda-obra-de-autor/">he tenido que escribir de Romeo Is A Dead Man y explicar porqué esto es la obra de un artista maximalista</a> y, probablemente, el juego del año.<br /><br />Hablo de lo artístico, hablo de lo narrativo, hablo del diseño mecánico. Tampoco obvio sus defectos, que los tiene. Pero trato al juego como lo que es: la obra de un autor maximalista, excesivo y demencial. Espero que os guste. </p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/romeo-is-a-dead-man-una-rotunda-obra-de-autor/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/04/Romeo-Is-A-Dead-Man-filtro-logo.jpg" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo del blog: ¿Qué anime puedo ver en 2026? — Edición de primavera</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-del-blog-que-anime-puedo-ver-en-2026-edicion-de-primavera/</link>
                        <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:10:49 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[En El Pasado® escribía guías de los estrenos de anime más interesantes. Gente me ha dicho que le interesaba. Vamos a comprobarlo. A fin de cuentas, se cumplen cinco años desde la última y es...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>En El Pasado® escribía guías de los estrenos de anime más interesantes. Gente me ha dicho que le interesaba. Vamos a comprobarlo. A fin de cuentas, se cumplen cinco años desde la última y esta temporada viene cargada como para que el trabajo sea especialmente duro. Así que aquí tenéis <a href="https://www.skywaspink.com/que-anime-puedo-ver-en-2026-edicion-de-primavera/" target="_blank" rel="noopener">¿Qué anime puedo ver en 2026? — Edición de primavera</a>.</p>
<p>No tiene misterio. Es lo que dice el título. Tengo ¿cuatro? ¿cinco? artículos ya en la remesa esperando a ser publicados. Esto debería coger ritmo de una vez. Luego de eso, ya veremos si se puede mantener. Pero mientras, a disfrutar del anime. Y decidme qué os parece y qué veis y comentarlo en su propio subforo si queréis que escriba en verano de los de verano. Porque con el trabajo que ha llevado, si no lo lee nadie, muchas fuerzas no me quedarán para hacerlo otra vez.</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/que-anime-puedo-ver-en-2026-edicion-de-primavera/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/04/animes-primavera-2026.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Nuevo artículo del blog: Slay the Spire II — Algunos pensamientos sobre un juego infinito</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-del-blog-slay-the-spire-ii-algunos-pensamientos-sobre-un-juego-infinito/</link>
                        <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 15:46:24 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[El fin de semana empecé a escribir sobre Slay the Spire 2, sin un propósito claro, y acabe escribiendo tanto que he decidido publicarlo. Son unas primeras impresiones, que nadie se lleve a e...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>El fin de semana empecé a escribir sobre Slay the Spire 2, sin un propósito claro, y acabe escribiendo tanto <a href="https://www.skywaspink.com/slay-the-spire-ii-algunos-pensamientos-sobre-un-juego-infinito/">que he decidido publicarlo</a>. Son unas primeras impresiones, que nadie se lleve a engaño: no pretendo establecer aquí nada tajante ni nada similar. Son pensamientos, ideas y cosas que me han llamado la atención. Pero me apetecía escribirlos. </p>
<p>Creo que es saludable escribir para saber lo que piensas y articular tus ideas. Publicarlo, de cuando en cuando, ayuda también a hacerte una idea de si tienen sentido o no. O eso quiero creer. Aquí tenéis el artículo. Espero que os guste.</p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/slay-the-spire-ii-algunos-pensamientos-sobre-un-juego-infinito/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2026/03/slay-the-spire-2-primeras-03.jpg" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Suscripción por email al blog</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/suscripcion-por-email-al-blog/</link>
                        <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 14:35:46 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[He añadido una función de suscripción mediante email al blog porque, según tengo entendido, a quienes aún no les duele la espalda por motivos de edad y no genéticos —no entro en ninguno de l...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>He añadido una función de suscripción mediante email al blog porque, según tengo entendido, a quienes aún no les duele la espalda por motivos de edad y no genéticos —no entro en ninguno de los dos grupos, así que estoy muy desconectado de ello— no saben lo que es una RSS, mucho menos la utilizan. </p>
<p>Si queréis que os lleguen las entradas nuevas del blog como si fuera una letter, solo tenéis que darle al botón de Suscribirse que hay en una esquina o al final de cada entrada. Experimentaré con diferentes disposiciones y posibilidades, porque se puede añadir un frontend para pedir la suscripción antes de que entréis siquiera como si esto fuera Substack —pero sin, ya sabéis, acoger a nazis—, pero los emails deberían llegaros sin problemas. Al menos, la prueba que he hecho, ha funcionado sin problemas. </p>
<p>Sugerencias, peticiones o súplicas serán bien recibidas. Trabajo lentamente y cuando puedo, pero os escucho, e intento ir dándole forma a mis espacios en la red. </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
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				                    <item>
                        <title>El movimiento en los videojuegos.</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/videojuegos/el-movimiento-en-los-videojuegos/</link>
                        <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 17:33:59 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[¡Hola! Estoy jugando ahora por primera vez los Ori (and the blind forest y the will of the wisps) y me he parado a pensar lo mucho que me gusta el movimiento en los videojuegos. Cuando influ...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>¡Hola! Estoy jugando ahora por primera vez los <strong>Ori </strong>(<em>and the blind forest</em> y <em>the will of the wisps</em>) y me he parado a pensar lo mucho que me gusta el <strong>movimiento</strong> en los videojuegos. Cuando influye en el desarrollo de niveles, colisiona con el resto de mecánicas o cuando simplemente es una expresión de la forma de jugar de cada uno.</p>
<p>Me gustaría saber qué juegos de cualquier tipo os ha turbo flipado el tema del movimiento. Por ejemplo a mi me gusta mucho como los movimientos básicos de Mario definieron su estructura u otros como Warioland rompía, a veces literamente, con algunos de ellos. En Spiderman de Insomniac era muy  gratificante moverse por la ciudad a parte de la obvia referencia de ser Spiderman. Titanfall también fue una demostración de que no todos los shooters tenían que parecer que te movías como si fueras una tanqueta. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bueno que me lío, ¿Cuáles os han llamado la atención a vosotros? </p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>victoroco</dc:creator>
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                    </item>
				                    <item>
                        <title>Nuevo ar­tícu­lo del blog: ascend — Antes de Signalis ya existían las rosas</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-del-blog-ascend-antes-de-signalis-ya-existian-las-rosas/</link>
                        <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 16:44:30 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[ascend es un juego desconocido, pero su estudio no: rose-engine hicieron Signalis, el mejor survival horror de los últimos diez años. Por eso he querido escribir de uno de sus anteriores jue...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>ascend es un juego desconocido, pero su estudio no: rose-engine hicieron Signalis, el mejor survival horror de los últimos diez años. Por eso he querido escribir de uno de sus anteriores juegos. Para comprobar cuánto había de Signalis antes, qué han hecho fuera de los códigos del survival horror, y también que nos cabe esperar después de Signalis. <a href="https://www.skywaspink.com/ascend-antes-de-signalis-ya-existian-las-rosas/">El resultado es este artículo</a> donde hablo de carpas, dragones, mitos órficos, sadomasoquismo y sí, también videojuegos. A veces hay que ceder ante el tema. </p>
<p><a href="https://www.skywaspink.com/ascend-antes-de-signalis-ya-existian-las-rosas/" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://www.skywaspink.com/wp-content/uploads/2025/05/ascend.png" /></a></p>]]></content:encoded>
						                            <category domain="https://www.skywaspink.com/community/"></category>                        <dc:creator>Álvaro Arbonés</dc:creator>
                        <guid isPermaLink="true">https://www.skywaspink.com/community/anuncios-noticias-y-normas/nuevo-articulo-del-blog-ascend-antes-de-signalis-ya-existian-las-rosas/</guid>
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				                    <item>
                        <title>Finishing Games is Optional</title>
                        <link>https://www.skywaspink.com/community/videojuegos/finishing-games-is-optional/</link>
                        <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 15:04:31 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[El otro día leí un texto de Kimimi (Let It Go: Finishing Games is Optional) en el que escribe sobre la necesidad de acabar un juego y por qué no pasa nada por dejarlo a medias. Es un tema al...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>El otro día leí un texto de Kimimi (<a href="https://kimimithegameeatingshemonster.com/2026/02/02/let-it-go-finishing-games-is-optional/" target="_blank" rel="noopener">Let It Go: Finishing Games is Optional</a>) en el que escribe sobre la necesidad de acabar un juego y por qué no pasa nada por dejarlo a medias. Es un tema al que llevo un tiempo dándole vueltas y me interesa mucho saber vuestra opinión. ¿Cuándo y cómo decidís que ya habéis tenido sufiente con una obra en concreto (sea juego, libro, serie, etc)?</p>
<p>Personalmente tiendo a pensar que cuando no estoy disfrutando de algo es que simplemente no es su momento y que quizá deba revisitarlo más adelante, pero eso hace que inevitablemente deje una puerta abierta y acabo teniendo la sensación de que estoy jugando a muchos juegos a la vez. Por otro lado, siento que su experiencia se diluye si dejo pasar mucho tiempo entre partida y partida.</p>
<p>¿Cómo gestionáis no acabar algo y qué opináis sobre ello? ¿Soléis jugar a muchas cosas al mismo tiempo?</p>]]></content:encoded>
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                        <guid isPermaLink="true">https://www.skywaspink.com/community/videojuegos/finishing-games-is-optional/</guid>
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