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The Sky Was Pink

ser fontanero no implica solo saltar

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Corres, sal­tas, caes so­bre una tor­tu­ga vo­la­do­ra mien­tras es­qui­vas los en­vi­tes de un sol con ca­ra ca­brea­da y mien­tras caes ar­mo­nio­sa­men­te so­bre un blo­que de pie­dra a la par que re­co­ges una ho­ja que te con­vier­te en una suer­te de pseudo-mapache. Bienvenido a Super Mario Bros 3.

Con la mis­ma his­to­ria de siem­pre, Bowser se­cues­tran­do a la prin­ce­sa Peach, so­lo que es­ta vez ade­re­za­da por el he­cho de te­ner que pa­sar por 7 mun­dos de­rro­tan­do a los res­pec­ti­vos hi­jos de Bowser que han ro­ba­do las va­ri­tas má­gi­cas de los go­ber­nan­tes de esos rei­nos nos en­con­tra­mos se­gún em­pe­za­mos es­te jue­go. Aunque en lo ar­gu­men­tal ape­nas en­con­tra­mos una li­ge­ri­si­ma evo­lu­ción des­pués de los dos Super Mario ori­gi­na­les si que en­con­tra­mos en es­tos una es­cu­sa pa­ra una nue­va es­truc­tu­ra, un ma­pea­do don­de se va mo­vien­do Mario pa­ra ele­gir que fa­ses aco­me­ter en ca­da mo­men­to den­tro de unas ló­gi­cas aco­ta­cio­nes de li­nea­li­dad. Ademas, no so­lo de fa­ses vi­ve Mario, en­con­tra­re­mos tam­bién mi­ni­jue­gos, tien­das de re­ga­lo y enemi­gos pu­lu­lan­do por el ma­pa que nos da­rán mas vi­das u ob­je­tos que uti­li­zar, pre­via vic­to­ria, an­tes de aden­trar­nos en una nue­va fa­se o que usar en el pro­pio ma­pea­do. ¿Pasarte la fa­se 2 y lle­gar a la tien­da o di­rec­ta­men­te ir a la 3 e ir a la fortaleza?¿seguir in­ten­tan­do la fa­se que se te atra­gan­ta o uti­li­zar un mar­ti­llo, des­tro­zar la ro­ca y ata­jar por allí?, de­ci­sio­nes, decisiones.

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