¡Hola! Estoy jugando ahora por primera vez los Ori (and the blind forest y the will of the wisps) y me he parado a pensar lo mucho que me gusta el movimiento en los videojuegos. Cuando influye en el desarrollo de niveles, colisiona con el resto de mecánicas o cuando simplemente es una expresión de la forma de jugar de cada uno.
Me gustaría saber qué juegos de cualquier tipo os ha turbo flipado el tema del movimiento. Por ejemplo a mi me gusta mucho como los movimientos básicos de Mario definieron su estructura u otros como Warioland rompía, a veces literamente, con algunos de ellos. En Spiderman de Insomniac era muy gratificante moverse por la ciudad a parte de la obvia referencia de ser Spiderman. Titanfall también fue una demostración de que no todos los shooters tenían que parecer que te movías como si fueras una tanqueta.
Bueno que me lío, ¿Cuáles os han llamado la atención a vosotros?

Pocas cosas hay mas satisfactorias que un buen movimiento, de eso no hay duda.
Mis dos granitos de arena son el Pseudoregalia y el The Big Catch Tacklebox, ambos son juegos de 6 horitas asi que cada uno te puede durar un fin de semana perfectamente, y además el pseudoregalia son solo 5,89€ (4,12€ en oferta) y el big catch es una demo, así que te sale a 0,00€ (0,00€ en oferta también).
https://store.steampowered.com/app/2365810/Pseudoregalia/
https://store.steampowered.com/app/2985610/The_Big_Catch_Tacklebox
Ambos fueron candidatos a mi goty de su año, solo digo eso.
