Etiqueta: HD

  • corriendo entre espasmos de color

    null

    Todo tiem­po an­te­rior fue me­jor y eso nun­ca es equi­vo­ca­do si ha­bla­mos de SEGA y más es­pe­cí­fi­ca­men­te del Sonic Team, que lle­van más de una dé­ca­da de so­na­dos fra­ca­sos. Cuando na­da fun­cio­na, so­lo pue­des con­fiar en que, quie­nes aman de ver­dad el tra­ba­jo, pue­dan lle­var ade­lan­te lo que la bús­que­da del be­ne­fi­cio no pu­do. Y aquí es­tá la de­mo de Sonic Fan Remix.

    Después del so­na­do chas­co que ha su­pues­to el in­sí­pi­do Sonic 4 na­da pa­re­ce ir­le bien a nues­tro pre­fe­ri­do eri­zo azul. La ju­ga­bi­li­dad se re­sien­te con me­cá­ni­cas mal im­ple­men­ta­das, el HD no le sien­ta na­da bien y los es­ce­na­rios pa­re­cen com­ple­ta y ab­so­lu­ta­men­te va­cíos. O al me­nos así es con el Sonic Team. ¿Y qué tie­ne de di­fe­ren­te el Sonic Fan Remix? Todo. Su ju­ga­bi­li­dad es clá­si­ca, la mis­ma que po­de­mos re­cor­dar de los pri­me­ros Sonic, sin adul­te­rar ni cam­biar en el más mí­ni­mo ápi­ce. Toda po­si­ble in­clu­sión de nue­vos ele­men­tos en el jue­go, que los hay, es úni­ca y ex­clu­si­va­men­te pa­ra po­ten­ciar el ele­men­to ju­ga­ble de ve­lo­ci­dad, pa­ra aña­dir­le, ja­más pa­ra res­tar­le. Además, en lo vi­sual, es una ab­so­lu­ta de­li­cia. El mo­de­la­do, al igual que las ani­ma­cio­nes, es­tán rea­li­za­das des­de ce­ro co­sa que le sien­ta fe­no­me­nal. Todo es­to sin con­tar con que los efec­tos y co­lo­res que se pre­sen­tan en la pan­ta­lla ha­cen de es­te el Sonic más vi­bran­te y bo­ni­to has­ta el mo­men­to. Quizás pe­que de un ho­rror va­cui exa­ge­ra­do con unos es­ce­na­rios lle­nos has­ta la agre­sión vi­sual de ele­men­tos pe­ro es un fa­llo me­nor en­tre gran­des acier­tos. Lo que no ha po­di­do ha­cer el di­ne­ro mal in­ver­ti­do de SEGA lo han po­di­do ha­cer unos fans apa­sio­na­dos dis­pues­tos a ver al eri­zo de sus amo­res vol­ver a co­rrer co­mo un ener­gú­meno por en­tre pai­sa­jes de en­sue­ño de un co­lo­ri­do explosivo.

    Ni si­quie­ra en el ca­pi­ta­lis­mo el di­ne­ro es ca­paz de so­lu­cio­nar to­dos los ma­les. La vo­lun­tad, el amor, una vez más, es el úni­co ele­men­to ca­paz de atra­ve­sar to­das las fron­te­ras y ha­cer de vie­jas glo­rias unos nue­vos ga­la­nes que da gus­to cor­te­jar. El amor de un fan pue­de mu­cho más que el amor por el di­ne­ro de una compañía.

  • ni más ni menos

    null

    Para evi­tar un ata­que que pue­de he­rir­te lo me­jor es rea­li­zar an­tes uno que im­po­si­bi­li­te al enemi­go pa­ra ha­cer­lo. Eso de­bió pen­sar EA al oír los ru­mo­res de que Activision es­tá rea­li­zan­do Guitar Hero Queen, por eso ellos ata­can pri­me­ro con su apues­ta más fuer­te pa­ra es­te año: Los Chichos Rock Band.

    Sabiendo del gran ti­rón co­mer­cial en to­da Europa de Los Chichos han rea­li­za­do es­ta sor­pre­si­va ma­nio­bra, lan­zán­do­lo al mer­ca­do sin gran­des as­pa­vien­tos ni anun­cios. La clá­si­ca ju­ga­bi­li­dad de Rock Band se ve mu­ta­da li­ge­ra­men­te con los nue­vos pe­ri­fé­ri­cos de gui­ta­rra es­pa­ño­la y ca­ja fla­men­ca, aun sien­do, en esen­cia, el mis­mo jue­go. La ge­nial se­lec­ción de te­mas ha­rá las de­li­cias de los fans más acé­rri­mos que, de to­dos mo­dos, echa­ran en fal­ta clá­si­cos co­mo Ni más ni me­nos. No ha tar­da­do EA en un co­mu­ni­ca­do en afir­mar que en un fu­tu­ro DLC sa­ca­rán es­ta y otras can­cio­nes mí­ti­cas pa­ra com­ple­men­tar el jue­go. En lo vi­sual se agra­de­ce la in­clu­sión de vi­deo­clips y di­rec­tos del gru­po con­ver­ti­dos en HD que, ade­más, son des­blo­quea­bles pa­ra ver en el me­nú cuan­do se con­clu­yen en el mo­do ca­rre­ra. Además, pa­ra los que ne­ce­si­ten al­gu­na ra­zón más, se in­clu­yen can­cio­nes de otros gru­pos afi­nes des­ta­can­do es­pe­cial­men­te al­gu­nos te­mas de Los Chunguitos y Las Grecas.

    Una vez más EA y Harmonix nos sor­pren­den muy gra­ta­men­te al acer­car­se a gru­pos de una ca­li­dad con­tras­ta­da. Sus pre­vi­sio­nes de ven­tas, aun­que al­go in­fe­rio­res a las de ro­bo, de cum­plir­se, lo al­za­rán co­mo uno de los jue­gos más ven­di­dos de la his­to­ria. Ahora nos que­da es­pe­rar la res­pues­ta de Activision, que ru­mo­rea la po­si­bi­li­dad de un Guitar Hero Camarón. Para que tú lo bai­les, pa­ra que tú lo to­ques, pa­ra que tú lo cantes.