El videojuego es un medio muy joven. Si una franquicia cumple treinta años es lógico que, de uno u otro modo, se haya reinventado y cambiado de forma varias veces en ese tiempo. Eso hace que no siempre sea fácil saber cómo abordar o hacer coherentes y cohesivas franquicias que llevan tantísimo tiempo produciéndose, mutando, buscando adaptarse al presente. Especialmente considerando que el videojuego está en esa etapa de su historia donde los cambios tecnológicos aún determinan importantes cambios en las tendencias del momento, haciendo que el tiempo pase incluso más rápido.
En ese sentido, Resident Evil requiem parece tener un interés claro en mente: unificar la línea principal de Resident Evil. Hasta ahora, la franquicia ha sido muchas cosas. En sus primeros tres títulos, survival horrors. En sus siguientes tres, juegos de acción de terror. En los dos últimos, juegos de terror con elementos de supervivencia y acción. Y aunque comparten personajes, mundo y cierta consistencia en mecánicas y lógica interna, especialmente en la clara línea evolutiva que existe entre sus primeros cuatro títulos —algo evidente si consideramos a los eslabones no perdidos, pero sí ignorados, que suponen los dos primeros Dino Crisis y que expliquen el salto que se da entre Resident Evil 2 y 3 y el aparentemente salto sin red de Resident Evil 4 — , que confiere una clara identidad a la franquicia. No tanto un aspecto concreto como una miriada de pequeños rasgos mecánicos, artísticos y narrativos que lo hacen distintivamente Resident Evil.
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