Etiqueta: William Gibson

  • Tiempo, posibilidad y representación. El cyberpunk como realidad no solipsista.

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    Neuromante, de William Gibson

    Intentar abor­dar Neuromante par­te siem­pre des­de una in­ca­pa­ci­dad hu­ma­na, pues se­ría ne­ce­sa­rio más tiem­po del ra­zo­na­ble ‑al me­nos, pa­ra el crí­ti­co medio- des­gra­nar to­dos los ar­gu­men­tos va­lio­sos que se van des­gra­nan­do en la obra mag­na del cy­ber­punk. Y lo es no só­lo por la ca­pa­ci­dad del ce­re­bro hu­ma­na, asom­bro­sa pe­ro li­mi­ta­da pa­ra com­pren­der el mun­do en su to­ta­li­dad, si no por co­mo abor­da es­ta re­pre­sen­ta­ción del mun­do el pro­pio William Gibson. Nosotros en tan­to lec­to­res nos ve­mos su­mer­gi­dos en un mun­do nue­vo pe­ro ya en mar­cha, no se ha­cen con­ce­sio­nes pa­ra que po­da­mos com­pren­der cua­les son los me­ca­nis­mos in­ter­nos a tra­vés de los cua­les mar­cha un mun­do de un me­ca­ni­cis­mo pan­psi­quis­ta di­gi­tal; so­mos arro­ja­dos al mun­do sin ma­yor dis­po­si­ción que nues­tra ca­pa­ci­dad pa­ra ra­cio­na­li­zar aque­llas co­sas que no al­can­za­mos a com­pren­der. Y en Neuromante las hay a bor­bo­to­nes: las in­ter­faz de Internet, el hie­lo, los zait­batsu, las IA, e, in­clu­so, los per­so­na­jes y la tra­ma en sí mis­ma; to­do es un la­be­rin­to enig­má­ti­co que re­co­rrer de­ján­do­se lle­var por los po­cos asi­de­ros que nos per­mi­te la imaginación.

    En su­ma, cuan­do uno abor­da Neuromante, tie­ne dos op­cio­nes: atrin­che­rar­se en un ba­ga­je ra­cio­nal y cul­tu­ral jus­ti­fi­ca­to­rio de to­do cuan­to se ve co­mo in­cohe­ren­cias mal es­cri­tas o, y es­ta es la for­ma ade­cua­da de co­nec­tar con el au­tén­ti­co sen­ti­do de la obra, de­jar­se lle­var ha­cia don­de quie­ra la his­to­ria lle­var­le, qui­zás sin ter­mi­nar de en­ten­der al­gu­nas co­sas. Ninguno de los ca­mi­nos nos lle­va ha­cia una com­pren­sión pro­fun­da de la no­ve­la, si­quie­ra nos per­mi­ti­rá com­pren­der to­dos los ni­ve­les que es­con­de tras de sí ‑pa­ra lo que ha­ría fal­ta un aná­li­sis mi­nu­cio­sí­si­mo de un pa­ra­dig­ma que es­tá por lle­gar-, pe­ro, al me­nos el se­gun­do de los mo­dos, sí nos per­mi­ti­rá abrir las puer­tas de la per­cep­ción ha­cia un mun­do de si­li­cio, un mun­do im­po­si­ble de co­no­cer per sé.

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  • el triunfo de la democracia digital

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    Que el fu­tu­ro fue ayer es una ob­vie­dad y aun así no de­ja de sor­pren­der­nos la fa­ci­li­dad con los que los pre­su­pues­tos de la sci-fi y, so­bre­to­do, del cy­ber­punk caen por cum­pli­dos. Ahora le lle­go la ho­ra a William Gibson, las idols di­gi­ta­les exis­ten y ade­más, es­tán con­si­guien­do una no­to­rie­dad y li­ber­tad que ni él po­dría ha­ber soñado.

    Hatsune Miku de 16 años es una po­pu­lar can­tan­te ja­po­ne­sa que ha he­cho unas bue­ní­si­mas ci­fras de ven­tas, gra­cias a Niko Niko Douga, ya des­de su pri­me­ra se­ma­na en el ran­king Oricon y sal­tan­do ha­cia los mer­ca­dos oc­ci­den­ta­les vía im­por­ta­ción e iTunes. Todo bas­tan­te in­só­li­to pe­ro mu­chí­si­mo mas aun cuan­do sa­be­mos que no es mas que un per­so­na­je crea­do pa­ra ha­cer pu­bli­ci­dad al sin­te­ti­za­dor de voz Vocaloid. Pero lo in­tere­san­te es co­mo ha si­do ca­paz de me­ter­se en el bol­si­llo al pú­bli­co, con­se­guir crear una mar­ca fan­tas­ma que cual­quie­ra pue­de apro­ve­char, crear y me­jo­rar con sus pro­pias crea­cio­nes. En un mun­do don­de ya na­die bai­la, to­do el mun­do es dj, Hatsune Miku es la obra maes­tra de la crea­ción co­la­bo­ra­ti­va: una ído­lo de ma­sas he­cha de pi­xe­les cu­ya mú­si­ca, ves­tua­rio y ví­deos crean úni­ca y ex­clu­si­va­men­te sus fans al­re­de­dor del mun­do. La de­mo­cra­cia ab­so­lu­ta ha llegado.

    Aquí te­ne­mos la pri­me­ra idol di­gi­tal, que ya ade­lan­ta­ba el vi­sio­na­rio Gibson, ya ha lle­ga­do y se trae con­si­go la de­mo­cra­cia más sin­ce­ra y ab­so­lu­ta de cuan­tas ha vis­to la in­dus­tria mu­si­cal. Veanla por us­te­des mis­mos, ena­mo­rar­se de ella co­mo ser­vi­dor es opcional.