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Nuevo artículo del blog: Onimusha: Warlords — Resident Evil después de Resident Evil, Dark Souls antes de Dark Souls

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Álvaro Arbonés
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Telen Pa Wu Admin
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Quizás ha­béis oí­do ha­blar de Onimusha: Warlords. Quizás. En el nue­vo ar­tícu­lo del blog lo di­sec­ciono y co­men­to por­qué es co­mo es, por­que em­pe­zó sien­do un Resident Evil, y por­qué no se­ría ni la mi­tad de fas­ci­nan­te de otro mo­do, por­que pa­ra jue­gos de ac­ción ge­né­ri­cos ya te­ne­mos ca­si to­dos los de­más. Una au­top­sia me­tó­di­ca y sis­te­má­ti­ca que po­dría­mos de­no­mi­nar crí­ti­ca, su­pon­go. Tendré que pre­gun­tar­le al fi­ló­so­fo de guar­dia en mi zona. 




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Respondido : 25/01/2026 6:12 pm
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(@pau1oma)
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Tía chu­lí­si­ma Moderator

Buenito, ri­quí­si­mo, me ha hi­dra­ta­do la ca­ra y me ha re­ga­do los cul­ti­vos: bas­ta ya de pen­sar que los jue­gos de an­tes tie­nen que ser co­mo los de aho­ra o si no es­tán «an­ti­cua­dos». 


Respondido : 25/01/2026 7:12 pm 
Álvaro Arbonés
(@admin)
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Telen Pa Wu Admin
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Esto es al­go que me pa­re­ce im­por­tan­te, por­que ade­más va en re­la­ción con va­rios as­pec­tos del jue­go. Su CGI es bá­si­ca­men­te fu­tu­ris­ta pa­ra la épo­ca, y hay que ver­lo des­de esa óp­ti­ca. ¿Hoy no es im­pre­sio­nan­te, pa­ra lo que se pue­de ha­cer? Quizás no, pe­ro es asom­bro­so ver lo que con­si­guie­ron ha­cer. Y le da una es­té­ti­ca par­ti­cu­lar que es de esa épo­ca, in­con­ce­bi­ble en otro momento.

Pero es que pen­sar lo con­tra­rio es an­ti­ar­tís­ti­co. ¿Por qué pien­sa la gen­te que los cua­dros im­pre­sio­nis­tas son co­mo son, sino por los pro­gre­sos téc­ni­cos de la épo­ca? Toda es­té­ti­ca es una reac­ción a lo que ocu­rre en el mun­do. Ni más ni menos. 

Pasa lo mis­mo con los con­tro­les de tan­que. Algo que no so­lo no mo­les­ta, sino que apor­ta al jue­go: fuer­zan a un es­ti­lo de jue­go me­tó­di­co don­de el po­si­cio­na­mien­to y la ges­tión de re­cur­sos es cla­ve y que se­ría mu­cho más di­fí­cil de con­se­guir con un con­trol li­bre del per­so­na­je, ya que ha­bría más po­si­bi­li­da­des de sim­ple­men­te sa­lir de las si­tua­cio­nes. Habría que o re­du­cir los es­ce­na­rios o ha­cer mu­cho más agre­si­vos a los enemi­gos, y los enemi­gos ya son bas­tan­te agre­si­vos de por sí.

Es un jue­go que no tie­ne na­da an­ti­cua­do. Es muy de su épo­ca. Y co­mo to­do, po­de­mos apren­der mu­cho de esa épo­ca. Pero te­ne­mos que acep­tar que la gen­te del pa­sa­do no eran an­ti­guos ni sal­va­jes: so­lo te­nían otras sen­si­bi­li­da­des por­que vi­vían, tam­bién, en otro mundo. 

Y por su­pues­to, gra­cias por leer­lo ❤️




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Respondido : 25/01/2026 7:32 pm 
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