Ajustando expectativas
No soy un experto en Slay the Spire. Mi experiencia con el juego original es limitada; he jugado, pero ni le he dedicado las infinitas horas que le han dedicado compañeros y amigos ni creo que tener menos de esas horas sea suficiente para hacer una crítica mesurada y consciente de un juego de estas características. Eso no significa que no haya jugado. Lo he hecho en diferentes ocasiones aceptables cantidades de horas. Con colegas en diferentes contextos. Pero nunca me he terminado de enganchar como si lo han hecho otras personas de mi entorno; no he estado en el lugar y el momento adecuado para eso.
No es que no entendiera o no disfrutara del juego. Al revés. Siempre he sido consciente de que había un enorme potencial para mantenerme enganchado y que la finura de su diseño era absolutamente excepcional. En parte, también, por eso no hice mayores esfuerzos en entrar al juego: dejé que llegara a mi vida en algún momento. Cuando fuera correcto. Parece que el momento, con el lanzamiento en early access de su segunda entrega y el anuncio de un modo multijugador con todos mis amigos lanzándose de cabeza a jugar, ha sido ahora.
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