Etiqueta: Mario

  • madurez (y auto-odio) del héroe infantil

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    El ser hu­mano me­dio tie­ne un pro­ble­ma bas­tan­te acu­cian­te en tan­to, en su con­fi­gu­rar, no tien­de a po­der di­so­ciar­se de lo que an­tes fue; nos cues­ta una bar­ba­ri­dad acep­tar los cam­bios en cual­quier di­rec­ción. Aun más es­to es así en cuan­to se tra­ta de los otros, pues en­ton­ces nos cree­mos con de­re­cho de po­der sus­pen­der en el tiem­po aque­llo que una vez he­mos ado­ra­do. Y ahí se en­cuen­tra Shigeru Miyamoto rom­pien­do esos mi­tos una vez más con Super Mario Slug Bros.

    En una sor­pren­den­te aso­cia­ción con SNK, Nintendo nos ofre­ce un Super Mario muy ale­ja­do de sus co­rrien­tes es­ti­pu­la­cio­nes pa­ra to­da la fa­mi­lia. En es­ta aven­tu­ra Bowser, Wario y otros vi­lla­nos del uni­ver­so Super Mario han de­cla­ra­do la gue­rra con­tra el Reino Champiñón y, co­mo no po­dría ser de otra for­ma, han se­cues­tra­do a la prin­ce­sa Peach. Hartos de su ac­ti­tud pa­ci­fis­ta los her­ma­nos, ba­jo du­ro en­tre­na­mien­to mi­li­tar, han con­for­ma­do un co­man­do de dos miem­bros pa­ra sal­var al rei­no de las fuer­zas del mal; hoy llo­ve­rán las ba­las y las es­ca­mas. Como un de­sa­rro­llo cal­ca­do de los Metal Slug nos en­fren­ta­re­mos con­tra de­ce­nas de enemi­gos mien­tras nos apo­de­ra­mos de di­fe­ren­tes power-ups que nos da­rán una li­mi­ta­da mu­ni­ción de ar­ma­men­to par­ti­cu­lar­men­te po­ten­te. Pero, fans de to­da la vi­da, no se alar­men aun pues, de­trás de ese des­ven­ci­ja­do nue­vo es­ti­lo de los hé­roes, si­guen las pre­mi­sas de siem­pre; las pla­ta­for­mas, el uso de pro­yec­ti­les es­pe­cia­les y los ado­ra­bles bob-omb nos aco­sa­rán co­mo de­be­ría ha­cer­lo el ins­pec­tor del fis­co con Emilio Botín: con in­ten­si­dad sui­ci­da. Además, en el alo­ca­do gi­ro fi­nal, ten­dre­mos que en­fren­tar­nos con­tra un Bowser ta­ma­ño Godzila só­lo pa­ra des­cu­brir que, en reali­dad, los ha­bi­tan­tes del Reino Champiñon lle­van si­glos ha­cien­do so­pas de la­gar­to con los ha­bi­tan­tes del rei­no del em­pe­ra­dor Bowser.

    Nintendo no só­lo re­for­ma de un mo­do brus­co, en cier­to mo­do irreal, la sa­ga del fon­ta­ne­ro fa­vo­ri­to del mun­do sino que ha­ce ma­du­rar de for­ma drás­ti­ca el dis­cur­so; la am­bi­güe­dad mo­ral ‑cuan­do no me­ra eje­cu­ción os­cu­ra de órdenes- de Mario le lle­va has­ta la re­ve­la­ción fi­nal del ge­no­ci­dio co­me­ti­do du­ran­te es­tos años. ¿Qué nue­vos ca­mi­nos to­ma­rá Nintendo en los pró­xi­mos tiem­pos? Eso no lo po­de­mos sa­ber, pe­ro sí sa­be­mos que Mario ja­más sal­ta­rá den­tro de una bo­ta gi­gan­te ale­gre­men­te… nun­ca más.

  • ser fontanero no implica solo saltar

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    Corres, sal­tas, caes so­bre una tor­tu­ga vo­la­do­ra mien­tras es­qui­vas los en­vi­tes de un sol con ca­ra ca­brea­da y mien­tras caes ar­mo­nio­sa­men­te so­bre un blo­que de pie­dra a la par que re­co­ges una ho­ja que te con­vier­te en una suer­te de pseudo-mapache. Bienvenido a Super Mario Bros 3.

    Con la mis­ma his­to­ria de siem­pre, Bowser se­cues­tran­do a la prin­ce­sa Peach, so­lo que es­ta vez ade­re­za­da por el he­cho de te­ner que pa­sar por 7 mun­dos de­rro­tan­do a los res­pec­ti­vos hi­jos de Bowser que han ro­ba­do las va­ri­tas má­gi­cas de los go­ber­nan­tes de esos rei­nos nos en­con­tra­mos se­gún em­pe­za­mos es­te jue­go. Aunque en lo ar­gu­men­tal ape­nas en­con­tra­mos una li­ge­ri­si­ma evo­lu­ción des­pués de los dos Super Mario ori­gi­na­les si que en­con­tra­mos en es­tos una es­cu­sa pa­ra una nue­va es­truc­tu­ra, un ma­pea­do don­de se va mo­vien­do Mario pa­ra ele­gir que fa­ses aco­me­ter en ca­da mo­men­to den­tro de unas ló­gi­cas aco­ta­cio­nes de li­nea­li­dad. Ademas, no so­lo de fa­ses vi­ve Mario, en­con­tra­re­mos tam­bién mi­ni­jue­gos, tien­das de re­ga­lo y enemi­gos pu­lu­lan­do por el ma­pa que nos da­rán mas vi­das u ob­je­tos que uti­li­zar, pre­via vic­to­ria, an­tes de aden­trar­nos en una nue­va fa­se o que usar en el pro­pio ma­pea­do. ¿Pasarte la fa­se 2 y lle­gar a la tien­da o di­rec­ta­men­te ir a la 3 e ir a la fortaleza?¿seguir in­ten­tan­do la fa­se que se te atra­gan­ta o uti­li­zar un mar­ti­llo, des­tro­zar la ro­ca y ata­jar por allí?, de­ci­sio­nes, decisiones.

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