Etiqueta: modelo ransom

  • financiando lo que soñamos

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    Leo con cu­rio­si­dad so­bre una en­tre­vis­ta con Gabe Newell en la que pro­po­ne la po­si­bi­li­dad de que la co­mu­ni­dad sub­ven­cio­na­ra los vi­deo­jue­gos que les in­te­re­sa­ran co­mo un mo­do de te­ner una ma­yor li­ber­tad crea­ti­va, ya que con la ac­tual fi­nan­cia­ción es muy di­fí­cil con­se­guir el di­ne­ro su­fi­cien­te pa­ra em­pren­der ideas arries­ga­das. ¿Es es­ta una idea nue­va?, ni mu­cho me­nos, se lle­va apli­can­do ya mu­cho tiem­po en otros ám­bi­tos y con un éxi­to rotundo.

    Quizás los orí­ge­nes po­de­mos en­con­trar­los en los mal­tre­chos mun­dos del rol y su ex­plo­ta­ción del mer­ca­do in­die co­mo al­ter­na­ti­va a la he­ge­mo­nía de Wizard y White Wolf. Para po­der sa­car al­gu­nos jue­gos con vi­sos po­co co­mer­cia­les al­gu­nos au­to­res em­pe­za­ron a usar el mo­de­lo ran­som o de me­ce­naz­go. Este mo­de­lo con­sis­te en que los clien­tes eli­gen que quie­ren sa­car pa­gan­do al au­tor del li­bro una can­ti­dad va­ria­ble de di­ne­ro pa­ra que lo lle­ve ade­lan­te y se­gún la can­ti­dad do­na­da, se con­si­gue una se­rie de be­ne­fi­cios dis­tin­tos. Con es­te mé­to­do han con­se­gui­do que un muy im­por­tan­te éxi­to al­gu­nos de sus úl­ti­mos jue­gos de rol con una re­per­cu­sión no­ta­ble repu­tados au­to­res co­mo Dennis Detwiller o Greg Stolze. Una pro­pues­ta si­mi­lar a la de Gabe Newell que, al me­nos a ni­ve­les me­no­res, ha de­mos­tra­do un éxi­to rotundo.

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