Etiqueta: Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo

  • Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo — Los casos detectivescos también pueden ser arte

    Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo — Los casos detectivescos también pueden ser arte

    Algunos vi­deo­jue­gos son pro­duc­tos, otros son obras de ar­te. La di­fe­ren­cia no es cap­cio­sa ni in­ten­ta ha­cer de me­nos a unos u otros; no es un mo­do de ha­blar de sus cua­li­da­des, sino có­mo nos re­la­cio­na­mos con los mis­mos. Algunos vi­deo­jue­gos se pue­den con­su­mir y ol­vi­dar y no tra­tar co­mo obras de ar­te en ab­so­lu­to, por­que se ago­tan con la mis­ma fa­ci­li­dad que se jue­gan. Algunos vi­deo­jue­gos no ad­mi­ten es­te acer­ca­mien­to, por­que no se ago­tan por­que mu­cho que que­ra­mos tra­tar­los co­mo un me­ro en­tre­te­ni­mien­to con el que ase­si­nar ho­ras de nues­tra vi­da has­ta el mo­men­to en el que mu­ra­mos. Ambos son obras de ar­te, por­que in­evi­ta­ble­men­te to­do vi­deo­jue­go lo es, pe­ro so­lo los se­gun­dos no ad­mi­ten ser tra­ta­dos co­mo me­ros productos.

    Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo no es un me­ro pro­duc­to. Es un vi­deo­jue­go or­gu­llo­so de sus par­ti­cu­la­ri­da­des, sus mis­te­rios, su re­la­ción con otros me­dios. Es una obra de ar­te. Una que no se ago­ta fácilmente.

    Ni si­quie­ra su pre­mi­sa lo ha­ce. En la ciu­dad de Sumida, hay una le­yen­da ur­ba­na co­no­ci­da co­mo los Siete Misterios de Honjo. Esta le­yen­da agru­pa una se­rie de acon­te­ci­mien­tos so­bre­na­tu­ra­les que ocu­rrie­ron en la ciu­dad si­glos atrás, sien­do con­si­de­ra­dos po­co más que le­yen­das ur­ba­nas o mi­tos fol­kló­ri­cos. Mientras tan­to, una no­che co­mo otra cual­quie­ra, un gru­po de per­so­nas re­ci­ben ca­da uno una pie­dra mal­di­ta que les per­mi­ten ase­si­nar a otras per­so­nas si se cum­plen unas con­di­cio­nes con­cre­tas, to­das ellas aso­cia­das con los Siete Misterios de Honjo. Quien con­si­ga acu­mu­lar los su­fi­cien­tes re­si­duos de al­ma ma­tan­do a otras per­so­nas con las mal­di­cio­nes, y ma­tar a otros por­ta­do­res de mal­di­cio­nes da más re­si­duos de al­ma —tan­to por los que ha­yan po­di­do acu­mu­lar co­mo por­que, por cues­tio­nes re­la­cio­na­das con el pro­pio ri­to de crea­ción de las pie­dras, exis­te un in­te­rés en que los usua­rios se ma­ten en­tre sí — , po­drá obrar un mi­la­gro: re­su­ci­tar a una persona.

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