UFO 50 es todo a lo que debería aspirar el videojuego como medio. Crear 50 videojuegos para dar forma a la historia de una compañía ficticia de una época concreta, con una sensibilidad muy específica, es una labor que sólo es posible cuando no se piensa en lo que haces como un medio para ganar dinero, sino como un propósito en sí mismo. Es una idea interesante, que mola, y que tenga un sitio en el mercado o no debería ser secundario al hecho de que tiene mérito por sí mismo y por eso es interesante desarrollarla.
Ahora bien, eso viene con ciertos precios a pagar. Si UFO 50 busca recrear una época, una sensibilidad y una compañía ficticia, y no se va a comprometer esa recreación por fines comerciales, eso significa que se van a tomar decisiones que no se van a ajustar a lo que el público está dispuesto a aceptar. Si el primer juego que hace la compañía fue realizado por una sola persona, a espaldas del resto de la empresa, para una consola de 8bits y fue publicado en 1982, la posibilidad de que esté falto de toda clase de pulido y tenga ideas que no aterrizan como deberían es algo que deberíamos tener muy en cuenta a la hora de afrontarlo. Porque es exactamente lo que ocurre con Barbuta.
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