Subcultura y cultura underground a go-gó

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Emanuel Swedenborg a la edad de 56 años vio llegar y llamar a su puerta a Jesucristo el cual, tomando un té, le haría participe de su preocupación por el actual rumbo de la Iglesia. En ese mismo instante insto a cambiar esto, a conocer el cielo y el infierno para reformar la religión. Gracias a esto surge, entre otros libros, Arcana Coelestia, una exposición del sentido espiritual del Génesis y el Éxodo. Dos siglos y medios después toman el nombre de Arcana Coelestia dos italianos que se hacen llamar Ls y Mz creando una fusión de Black Metal y Funeral Doom Metal con inspiración en las visiones esotéricas del cielo y el infierno de Swedenborg.

Si el Black Metal es blasfemo por definición, Arcana Coelestia no se apega a esa dirección pero tampoco intenta irse al extremo contrario, solo nos presenta de la existencia como futilidad. Lo importante es el alma, no así el cuerpo, igual que nuestros actos no importan si nuestra fe es inquebrantable. De este modo consiguen llevar esta doctrina a su campo, tanto la melodía como las propias letras reflejan la impotencia del que nada puede hacer salvo tener fe, que solo podía conseguirse plasmar desde lo trascendental del Funeral Doom y la ira del Black Metal.

Una de las conclusiones de Swedenborg era que el alma al morir pasa un tiempo hasta que elige si ir al cielo o al infierno, pero que el cielo no es una bendición ni el infierno una condena por si mismos, depende de la elección de cada alma. Así, este segundo disco del grupo, Le Mirage de l’Idéal es el reflejo del alma que busca su camino, pero que no siempre sabe por donde debe comenzar a andar.

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La originalidad esta sobrevalorada, el culto por todo lo que sea novedoso y asombrosamente nuevo enmascara una gran verdad, todavía no hemos perfeccionado ni lo que se supone superamos.

Shadow Complex es un metroidvania next-gen que nos pone en la piel de Jason Flemming un joven bien entrenado que se vera envuelto en la destrucción de un complejo terrorista que quiere conquistar EEUU para salvar a su novia. Si bien su argumento es criticado por poco original y manido se cimienta muy hábilmente como una escusa perfecta para una continua ensalada de tiros y de investigación al más puro estilo Metroid. Y es que en la jugabilidad encontramos la verdadera salsa de Shadow Complex, una actualización de los primigenios Metroid en 2D a unos elegantes 2.5D con los gráficos de la actual generación.

Este es un juego de la vieja escuela con piel de juego actual, uno que entiende que no hacen falta necesariamente argumentos supuestamente trascendentes para hacer un buen videojuego, lo importante es la jugabilidad, ¿el argumento?, solo una escusa para que avances al un poco más difícil todavía.

Corre, salta, dispara, apunta con la linterna, utiliza el gadget adecuado, recoge el objeto, vuelve atrás, repite. Con esto ya tienes el mecanismo básico del juego, no hay más, solo un estilo arcade, una jugabilidad perfecta y unos escenarios medidos hasta lo obsesivo. Tómalo o déjalo.

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Para quien quiera ver más allá es obvio que la belleza tiene innumerables formas, a veces estas formas se retuercen y mezclan entre si para dar forma a un nuevo tipo de belleza. Tenemos aquí un ejemplo en la obra de Suehiro Maruo y en un registro ligeramente diferente al suyo habitual en La Extraña Historia de la Isla Panorama.

Esta obra, adaptación de una obra de Edogawa Rampo, nos narra como un escritor pobre y soñador escribe sobre su paraíso ideal el cual ve la posibilidad de construir cuando un antiguo compañero de su infancia y rico magnate, idéntico en aspecto a el, muere súbitamente. Con la determinación de hacerse pasar por el la historia nos narra la creación de este paraíso llamado Isla Panorama.

En contra de otras obras del autor, aquí la violencia apenas hace acto de presencia. Todo lo que perfila es harmonioso gracias a unos finos trazos marca del autor, la inquietud surge en lo perfecto de la misma isla, una isla simétrica que juega con la perspectiva y que desde lo más alto se hace ver como una flor. Junto a esto encontramos flora y fauna exótica, recreaciones de esculturas, edificios y pasajes posibles e imposibles de todos los tiempos y los más bellos núbiles y ninfas para conformar el paraíso en la tierra. En esta ocasión solo lo exótico y la depravación de un deseo humano desatado es el terror que anida en la obra de Maruo. Un paraíso de belleza, erotismo y toda clase de excesos.

Finalmente, entre toda la belleza, encontramos una recreación de La Isla de los Muertos de Böcklin en una lluvia de sangre. Ya que el paraíso no es para los mortales su destino ultimo es la redención, pues quien quiera vivir en el paraíso antes habrá de empapar el suelo bajo sus pies con su sangre.

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La genialidad no es siempre bien entendida, las masas en ocasiones encumbran a ídolos absurdos que no merecen esa posición, pero en otras ocasiones, aun acertando, elevan a los cielos como obra magna la obra equivocada de un gran autor. Y esto le ocurre a Marilyn Manson con su infravalorado Mechanical Animals.

En este disco Marilyn Manson se disocia en dos, es a la vez Alpha, su alter-ego y Omēga, un alienígena glam con indefinición sexual y adicto a las drogas. Ya desde este primer momento encontramos un claro y continuo paralelismo, Omēga es a Marilyn Manson lo que Ziggy Stardust es a David Bowie. Así las canciones de cada una de las personalidades difieren, las canciones de Marilyn Manson son reflexivas y oscuras arremetiendo contra la tendencia hacia el exceso del ser humano en una suerte de discurso nihilista, mientras Omēga and the Mechanical Animals dan una visión sórdida, superficial y auto-destructiva del carácter humano y alienígena, que es solo la representación de todos los excesos humanos. Así mientras Omēga nos narra sus excesos y pasiones Marilyn Manson nos da la visión de las consecuencias, el alienígena nos habla de la tierra y el terráqueo del espacio. La muerte, el miedo y la locura es el destino de la humanidad desbocada en una imparable espiral hacia la destrucción.

En el disco, todo esta pasado por filtro de la aestética, así el estilo glam que impregna tanto las canciones como la propia estética del grupo se ven tornadas hacia un aspecto feista y sombrío. Si Ziggy Stardust era un alienígena que nos venia a salvar de nuestra propia destrucción, Omēga viene a regodearse en la crapulencia junto con nosotros. Y así mientras Alpha solo se limita a narrar la destrucción.

Y es que para Marilyn Manson esta disociación era necesaria, nuestro mundo nos esta matando. Simplemente flotamos en el miedo.

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Los críticos de la cultura moderna japonesa tienen dos sólidos argumentos contra esta, su pura concepción hacia un monstruoso mercado comercial y la casi total incapacidad de sus autores para crear algo nuevo, basándose mayoritariamente en la copia de lo originado por otros. Y de esto ultimo son un gran ejemplo Blood Stain Child.

Blood Stain Child son un grupo de Osaka que desde sus orígenes hacen un estilo de Death Metal Melódico con un sonido similar al que podríamos encontrar en grupos de Gothenburg como Dark Tranquility o, especialmente, In Flames. A esta copia casi exacta de este estilo se le suma un sonido particularmente japones heredado del Visual Kei primigenio. En resumen, los primeros discos del grupo suenan a Luna Sea versionando canciones de In Flames.

Lo realmente interesante del grupo llega en subsiguientes discos en los que van añadiendo más sonidos electrónicos a sus canciones hasta llegar a su cuarto disco, Mozaiq, en el que abrazan definitivamente un cruce entre su particular estilo con elementos propios del Techno. Así llevando el arte de la copia hasta un nuevo orden, se mezclan en un sonido más propio de Attack Attack! o Enter Shikari pero, a diferencia de estos, con una sonido más duro y sin perder un ápice de su personalidad, sonando en todo momento Death sin caer en el hórrido Metalcore de otros grupos del estilo.

Copiar es un arte y estos japoneses no solo saben copiar, sino que saben crear algo genuinamente nuevo desde la copia.

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Toda persona tiene su obra maestra, algo en su vida que pasa a ser lo mejor y más renombrado del autor que hará que lo recuerden hasta el fin de los días. Así Magnum Opus nos cuenta la obra maestra de Deadpool, la absurda venganza y robo a Norman Osborn, nuevo héroe de la humanidad.

Todo empieza con el robo de Deadpool de unos datos sobre la biología Skrull que Norman Osborn le interceptaría y con ello acabaría con la invasión Skrull, debido a esto Osborn se declararía salvador de la humanidad y Deadpool dejaría de cobrar un sustancioso cheque de Nick Furia. Y debido a que el honor no va con Deadpool se encamina hacia el asaltándole en la propia fortaleza de Los Vengadores para exigirle que le de el dinero que le hizo perder. A partir de aquí todo son disparos y absurdo.

Estamos ante una aventura clásica de Deadpool con su característico humor y estupidez, desde el pseudo-romance con Black Widow hasta el pago a Taskmaster en 15 cajeros automáticos diferentes con la tarjeta de crédito de Norman Osborn sin olvidar las decisiones a piedra, papel o tijera. Así todo se perfila como estúpido, absurdo e infantil en una demostración de como debe ser el cómic medio, desprejuiciado y coherente solo consigo mismo.

Magnum Opus es como el propio Deadpool y los Thunderbolts, una miriada de excesos absurdos bien orquestados pero que es, a fin de cuentas, el como es la existencia de estos personajes, absurda y excesiva.

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Esta entrada contiene cuantiosos spoilers sobre la trama de Grand Theft Auto IV, así que léela bajo tu responsabilidad y no me martirices en los comentarios. Inspirada a raíz de esta entrada de Alvy Singer

La saga Grand Theft Auto nunca ha destacado por su mensaje cívico y social cosechando así, antes y después de cada lanzamiento, innumerables criticas por lo inmoral de interpretar a un criminal sin escrúpulos que hace lo que sea por conseguir su objetivo. Así es curioso que en esta cuarta entrega el juego, buscando nuevos horizontes, nos ponga siempre ante las tan de moda diatribas morales.

Todo comienza con la llegada de Niko Bellic, un ex-combatiente de la guerra de Bosnia, a Liberty City atraído por el cumplido sueño americano de su primo, Roman, que dice haberse enriquecido en América. Pero solo logra descubrir que la realidad es menos placentera, su primo es un simple taxista, vive en un cuchitril infecto y tiene problemas con la mafia rusa con la cual Niko deberá colaborar si quiere seguir adelante. Así el juego nos presenta a una victima de las circunstancias que realizara su descenso hacia los infiernos para conseguir su sueño americano en una suerte de meritocracia criminal. Sin embargo, no solo deberemos realizar actos delictivos, algunos personajes intentaran ser nuestros amigos y podremos quedar con ellos simplemente para tomar algo, jugar a los dardos o cualquier otra actividad recreativa. De este modo se crea una extraña dicótomia nunca antes vista en la saga, no solo somos criminales, también somos seres humanos que necesitan sociabilizarse, beber o comer, aunque como jugadores solo sea para conseguir unos beneficios extra para facilitar nuestro meteórico ascenso.

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El pop es un vehículo muy apropiado para transmitir mensajes de cualquier índole debido a su sencillez y facilidad de escucha, pero lo de Urbangarde se escapa de lo habitual con su mensaje sobre la necesidad de la virginidad.

Urbangarde son un grupo de Tokyo auto-definidos como post pop que defiende la virginidad, ¿su lema?, No More Sex. Así con tonadillas pop y una actitud punk hacen defensa férrea de la virginidad ademas de con su música, con un muñeco gigante de un bebe ensangrentado que siempre sale en sus conciertos y videoclips bailando en un acto definitivo de provocación punk. Al menos hasta que un grupo más extremista lance fetos abortados triturados sobre el publico.

Letras renegando del sexo y diciendo lo horrible que fue abortar, efectos de 8-bits, guitarras pesadas, un bebe ensangrentado gigante bailando, provocación punk y la dulce voz de Yokotan, esto y más es Urbangarde. La provocación desde la virginidad.

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La vida es una aventura que se debe vivir disfrutándola, sin prisas y con paciencia, con risas y llantos por igual. De este mismo modo se debe disfrutar Up, la nueva película de Pixar.

Up nos cuenta en sus primeros 20 minutos como se conocieron, vivieron y amaron Carl y Eli en un fragmento mudo que da arranque a la película con un Carl ya anciano que decide cumplir el sueño de su difunta esposa ahora que siente que sobra en la ciudad, vivir en su casa en las cataratas Paraíso. A partir de aquí empieza la verdadera historia que Carl vivirá acompañado de un niño gordo, un pájaro de vivos colores y un perro que habla. Aventura donde el héroe no tiene madera de héroe hasta que al final, descubre el verdadero sentido de su peregrinación. Lo importante no es llegar a las cataratas Paraíso, lo importante es disfrutar el viaje, el vivir la aventura.

Aunque la halles pobre, las cataratas Paraíso no te ha engañado. Así, sabio como te has vuelto, con tanta experiencia, entenderás ya qué significan las cataratas Paraíso.

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Después del contundente final de Crank Veneno en la Sangre comienza esta segunda parte, Crank High Voltage, la cual se puede definir con los tres más, más bestia, más surrealista y con más estilo.

Esta segunda parte es una hipérbole de la primera con su propia personalidad. En esta ocasión Chev Chelios después de sobrevivir sorpresivamente despierta con un corazón sintético y con la necesidad de alimentarse de electricidad en búsqueda de su corazón robado. Para seguir viviendo del mismo modo se conectara pinzas conectadas a la batería de un coche en pezones y lengua o se frotara sexualmente con una anciana para generar electricidad estática. Es un maníaco todo vale con tal de tener un poco más de tiempo delante de si. Y es que en High Voltage la energía llega no tanto desde el estilo como del mismo exceso. Dejando de lado el obvio paso adelante en su nivel de salvajismo la película abraza los conceptos mas manidos y ridículos posibles dándoles un sentido nuevo y maravilloso. Hermanos que buscan venganza, cabezas sin cuerpo animadas al mas puro estilo Sergei Brukhonenko, combates de kaiju-eiga o una fiesta homosexual donde suena Suck My Dick de Dickhead. Todo es excesivo en la película y, lejos de tornarse ridículo, lo vemos como lógico, creíble y majestuoso dentro de su surrealista contexto.

Así Crank da un paso adelante y termina de sumergirse en la tierra de los excesos, un tour de force del absurdo y la auto-destrucción continua en forma de un hombre sin corazón. Literalmente.