Etiqueta: Shadow Complex

  • por una critica experimentadora

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    La ma­yor par­te de la pren­sa del vi­deo­jue­go es­ta muer­ta, an­te un cam­po tan pro­ce­lo­so y lleno de po­si­bi­li­da­des ha es­co­gi­do se­guir por el ca­mino de la ya ve­tus­ta y ter­mi­nal cri­ti­ca ci­ne­ma­to­grá­fi­ca. Por eso, es una ale­gría ver atre­vi­dos ex­pe­ri­men­tos co­mo el fan­zi­ne exp. de Matthew Kumar.

    Matthew Kumar, edi­tor de Gamasutra, es el per­pe­tua­dor de es­te fan­zi­ne don­de no hay ni un so­lo aná­li­sis or­to­do­xo de vi­deo­jue­go, al­go que se ha­ce mu­cho y mal, sino que se de­di­ca a dar su vi­sión del jue­go a tra­vés de re­tor­cer las pre­mi­sas con las que acer­car­se al jue­go. Hacer un trial don­de no pue­des fa­llar sin vol­ver a re­pe­tir des­de el ul­ti­mo pun­to el aná­li­sis de Trials HD, crear un jue­go ab­sur­da­men­te com­ple­jo pa­ra una per­so­na DIY de Metal Gear Acid! o una de­ser­ción so­bre que es pa­ra si el es­pa­cio a tra­vés del aná­li­sis de las co­sas que le han ido in­flu­yen­do y lle­gan­do a una con­clu­sión a par­tir de Red Faction Guerrilla. Pese a to­do, en oca­sio­nes se que­da a me­dio fue­lle y pa­re­ce per­der po­ten­cia, co­mo en la ex­ten­sa des­crip­ción del ar­gu­men­to de Shadow Complex, don­de no de­ja de caer los tics de la cri­ti­ca mas apolillada.

    Sin du­da al­gu­na es­to es un muy in­tere­san­te ex­pe­ri­men­to en el que de­be­rían mi­rar­se quie­nes de­sean es­cri­bir so­bre vi­deo­jue­gos mas que en Meristation’s o en Vidas Extra’s. Para lle­gar a una cri­ti­ca res­pon­sa­ble an­tes de­be­re­mos caer en los po­zos de la experimentación.

  • el vicepresidente ha muerto

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    La ori­gi­na­li­dad es­ta so­bre­va­lo­ra­da, el cul­to por to­do lo que sea no­ve­do­so y asom­bro­sa­men­te nue­vo en­mas­ca­ra una gran ver­dad, to­da­vía no he­mos per­fec­cio­na­do ni lo que se su­po­ne superamos.

    Shadow Complex es un me­troid­va­nia next-gen que nos po­ne en la piel de Jason Flemming un jo­ven bien en­tre­na­do que se ve­ra en­vuel­to en la des­truc­ción de un com­ple­jo te­rro­ris­ta que quie­re con­quis­tar EEUU pa­ra sal­var a su no­via. Si bien su ar­gu­men­to es cri­ti­ca­do por po­co ori­gi­nal y ma­ni­do se ci­mien­ta muy há­bil­men­te co­mo una es­cu­sa per­fec­ta pa­ra una con­ti­nua en­sa­la­da de ti­ros y de in­ves­ti­ga­ción al más pu­ro es­ti­lo Metroid. Y es que en la ju­ga­bi­li­dad en­con­tra­mos la ver­da­de­ra sal­sa de Shadow Complex, una ac­tua­li­za­ción de los pri­mi­ge­nios Metroid en 2D a unos ele­gan­tes 2.5D con los grá­fi­cos de la ac­tual generación.

    Este es un jue­go de la vie­ja es­cue­la con piel de jue­go ac­tual, uno que en­tien­de que no ha­cen fal­ta ne­ce­sa­ria­men­te ar­gu­men­tos su­pues­ta­men­te tras­cen­den­tes pa­ra ha­cer un buen vi­deo­jue­go, lo im­por­tan­te es la ju­ga­bi­li­dad, ¿el ar­gu­men­to?, so­lo una es­cu­sa pa­ra que avan­ces al un po­co más di­fí­cil todavía.

    Corre, sal­ta, dis­pa­ra, apun­ta con la lin­ter­na, uti­li­za el gad­get ade­cua­do, re­co­ge el ob­je­to, vuel­ve atrás, re­pi­te. Con es­to ya tie­nes el me­ca­nis­mo bá­si­co del jue­go, no hay más, so­lo un es­ti­lo ar­ca­de, una ju­ga­bi­li­dad per­fec­ta y unos es­ce­na­rios me­di­dos has­ta lo ob­se­si­vo. Tómalo o déjalo.