Autor: Álvaro Arbonés

  • la noche: dj hell

    null

    Si hu­bie­ra que de­fi­nir la pri­me­ra dé­ca­da del nue­vo mi­le­nio lo más acer­ta­do se­ría ca­li­fi­car­lo co­mo som­brío, ele­gan­te y de­ca­den­te. Todo es­to su­ma­do a la su­pre­ma­cía del techno co­mo lo chic se ve re­pre­sen­ta­do en su par­ti­cu­lar zeit­geist, Dj Hell.

    Teufelswerk es un dis­co con el que Dj Hell vuel­ve a sus ini­cios con un techno in­mi­se­ri­cor­de y os­cu­ro más ale­ja­do del hou­se que ve­nia a cul­ti­var has­ta aho­ra, pe­ro sin lle­gar a aban­do­nar­lo to­tal­men­te. En es­te tra­ba­jo del dia­blo a pe­sar de la du­re­za de su so­ni­do se ve un in­ten­to de acer­car­se de nue­vo a las pis­tas de bai­les con U Can Dance, un rom­pe pis­tas ab­so­lu­to con re­mi­nis­cen­cias a la new wa­ve con Brian Ferry can­tan­do. Aunque es­te es­ti­lo se rom­pe en el res­to del dis­co y has­ta la mi­tad de es­te nos en­con­tra­mos me­lo­días más agre­si­vas y en al­gu­nos ca­sos, co­mo Bodyfarm, cla­ras re­mi­nis­cen­cias a Kraftwerk. Pero la se­gun­da mi­tad cam­bia ha­cia un es­ti­lo más ju­gue­tón pe­ro sin per­der ese es­ti­lo pu­ra­men­te techno que su­pu­ra por to­dos sus po­ros el dis­co pe­ro sin aden­trar­se tan­to en los cam­pos de la pis­ta de bai­le co­mo pu­die­ran ha­cer­lo U Can Dance o The Dj.

    Este es un dis­co de con­tras­tes pe­ro que sin em­bar­go con­ti­nua siem­pre la mis­ma es­te­la, la del techno, os­ci­lan­do siem­pre en­tre las me­lo­días pa­ra el bai­le y los rit­mos os­cu­ros y afi­la­dos. Dj Hell ha vuel­to y es el es­pí­ri­tu del prin­ci­pio del nue­vo milenio.

  • financiando lo que soñamos

    null

    Leo con cu­rio­si­dad so­bre una en­tre­vis­ta con Gabe Newell en la que pro­po­ne la po­si­bi­li­dad de que la co­mu­ni­dad sub­ven­cio­na­ra los vi­deo­jue­gos que les in­te­re­sa­ran co­mo un mo­do de te­ner una ma­yor li­ber­tad crea­ti­va, ya que con la ac­tual fi­nan­cia­ción es muy di­fí­cil con­se­guir el di­ne­ro su­fi­cien­te pa­ra em­pren­der ideas arries­ga­das. ¿Es es­ta una idea nue­va?, ni mu­cho me­nos, se lle­va apli­can­do ya mu­cho tiem­po en otros ám­bi­tos y con un éxi­to rotundo.

    Quizás los orí­ge­nes po­de­mos en­con­trar­los en los mal­tre­chos mun­dos del rol y su ex­plo­ta­ción del mer­ca­do in­die co­mo al­ter­na­ti­va a la he­ge­mo­nía de Wizard y White Wolf. Para po­der sa­car al­gu­nos jue­gos con vi­sos po­co co­mer­cia­les al­gu­nos au­to­res em­pe­za­ron a usar el mo­de­lo ran­som o de me­ce­naz­go. Este mo­de­lo con­sis­te en que los clien­tes eli­gen que quie­ren sa­car pa­gan­do al au­tor del li­bro una can­ti­dad va­ria­ble de di­ne­ro pa­ra que lo lle­ve ade­lan­te y se­gún la can­ti­dad do­na­da, se con­si­gue una se­rie de be­ne­fi­cios dis­tin­tos. Con es­te mé­to­do han con­se­gui­do que un muy im­por­tan­te éxi­to al­gu­nos de sus úl­ti­mos jue­gos de rol con una re­per­cu­sión no­ta­ble repu­tados au­to­res co­mo Dennis Detwiller o Greg Stolze. Una pro­pues­ta si­mi­lar a la de Gabe Newell que, al me­nos a ni­ve­les me­no­res, ha de­mos­tra­do un éxi­to rotundo.

    (más…)

  • hermano contra hermano

    null

    Una gue­rra ci­vil es siem­pre por de­fi­ni­ción una lu­cha fra­tri­ci­da, la di­vi­sión en dos ban­dos den­tro del mis­mo país ha­ce que lo que an­tes eran fa­mi­lia­res y ami­gos en de­ma­sia­das oca­sio­nes se en­fren­te por unos idea­les que ellos no eli­gie­ron. Así da co­mien­zo Civil Wars con una lu­cha por el fu­tu­ro de los superhéroes.

    Después de un ac­ci­den­te en un co­le­gio con 60 ni­ños muer­tos por cul­pa del reality show de los Nuevos Guerreros al in­ten­tar cap­tu­rar a Nitro. A raíz de es­to se pre­ci­pi­ta­ra to­do ha­cia un ac­ta de re­gis­tro que obli­ga­ra a los su­per­hé­roes a ha­cer pu­bli­ca su iden­ti­dad con Iron Man a la ca­be­za. Sin em­bar­go al­gu­nos de los su­per­hé­roes no es­ta­rán dis­pues­tos a acep­tar es­ta si­tua­ción, se­gún ellos, de to­ta­li­ta­ris­mo y se opon­drán fron­tal­men­te an­te la ley con el Capitán América co­mo líder.

    (más…)

  • los ramones poppies

    null

    No es di­fí­cil per­ca­tar­se que al­gu­nas de las co­sas que me­jor fun­cio­nan son las más sen­ci­llas. En oca­sio­nes, so­lo hay que ver to­do des­de un pun­to de vis­ta di­fe­ren­te pa­ra ha­cer al­go me­jor o al me­nos, nue­vo. Este de­be ser el pen­sa­mien­to del po­wer trió fe­me­nino ja­po­nes Shonen Knife.

    Shonen Knife apa­re­cie­ron en 1981 ha­cien­do un punk cla­ra­men­te ra­mo­niano pe­ro, ade­lan­tán­do­se en ca­si una dé­ca­da al Shibuya-kei, usan­do co­mo in­fluen­cia los gru­pos de pop de los 50. Sonido que el rock de los 90, des­de el grun­ge has­ta el po­wer pop, he­re­da­rían de Shonen Knife, las cua­les por en­ton­ces ya eran un gru­po de cul­to. Y así, tres dé­ca­das des­pués, si­guen so­bre los es­ce­na­rios dán­do­lo to­dos con su punk-pop al­ta­men­te con­ta­gio­so con unos áni­mos fes­ti­vos inigualables.

    Se pre­sen­tan co­mo unos Ramones al­ter­na­ti­vos en for­ma de mu­jer y aman­tes del pop que arra­san co­mo un hu­ra­cán con un es­ti­lo dul­ce­men­te punk. Una de las pe­que­ñas jo­yas pop de Japón.

  • el negro, el oso y el bebé

    null

    Entre las se­ries es co­mún la crea­ción de spin-off pa­ra con­ti­nuar el ti­rón de una se­rie de gran po­pu­la­ri­dad con al­guno de sus per­so­na­jes mas ca­ris­má­ti­cos. Y aquí en­con­tra­mos ya el pri­mer pro­ble­ma de ba­se de The Cleveland Show, han uti­li­za­do co­mo ba­se el per­so­na­je me­nos ca­ris­má­ti­co de to­da la serie.

    Después de su di­vor­cio Cleveland ha de ir­se de ca­sa con su hi­jo de 14 años y aca­ba ca­si por ca­sua­li­dad en la ciu­dad don­de na­ció, lu­gar don­de aca­ba ins­ta­lán­do­se con el amor de to­da su vi­da, Donna, des­pués de su­pe­rar su pa­ga­fan­tis­mo. Con es­to y con una re­tai­la de in­sul­sos se­cun­da­rios, chis­tes sin gra­cia y las peo­res re­fe­ren­cias pop ja­mas vis­ta en Padre de Familia se re­su­me el pi­lo­to de la se­rie. Así en­con­tra­mos en el hi­jo pe­que­ño de Donna un aná­lo­go de Stewie, en el oso Tim a Brian, en Cleveland Jr. una suer­te de Cris mo­reno o Holt un Joe no-paralitico. Aun peor son los per­so­na­jes sin ana­lo­gía cla­ra a nin­gún per­so­na­je que no pa­san de ser re­mien­do clá­si­cos de sit-com fa­mi­liar, co­mo la ado­les­cen­te rebelde.

    Los gags no van mu­cho mas allá ba­sán­do­se en chis­tes alar­ga­dos has­ta el abu­rri­mien­to si­guien­do co­mo guía lo peor de Los Simpson y Padre de Familia de sus ul­ti­mas tem­po­ra­das. Así los úni­cos mo­men­tos con cier­ta gra­cia se dan cuan­do aun es­tán en Quahog en un con­ti­nuo ejer­ci­cio de auto-referencialidad al re­pe­tir gags de la se­rie re­no­va­dos don­de es­tu­vie­ra in­vo­lu­cra­do Cleveland.

    Mucho de­be­ría me­jo­rar The Cleveland Show pa­ra lle­gar si­quie­ra al ni­vel de Padre de Familia, ha­ce mu­cho su­pe­ra­do por otras se­ries de ani­ma­ción muy su­pe­rio­res y que no se cum­pla el va­ti­ci­nio de la ma­yo­ría, olía a muer­to an­tes de nacer.