por tus adicciones perderás el ritmo

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Este ar­tícu­lo apa­re­ció ori­gi­na­ria­men­te en el blog de vi­deo­jue­gos, aho­ra en es­ta­do co­ma­to­so, The Virtual Simulacrums Archives con el tex­to re­vi­sa­do pa­ra la ocasión.

Conocí el per­so­na­je de Hatsune Miku, mas­co­ta del sin­te­ti­za­dor de voz Vocaloid de Yamaha, por las pa­sio­nes que des­pier­ta en­tre el pu­bli­co mas en­fer­mi­zo del fan­dom ja­po­nes. Y en reali­dad no so­lo en­tre un gru­po de ota­kus sino que ha lle­ga­do al pun­to de ha­cer­se po­pu­lar en me­dios que po­drían cla­si­fi­car­se co­mo mains­tream. Después de to­do, si se pre­ten­de en­viar una re­crea­ción en vi­ni­lo en la na­ve Akatsuki con des­tino a Venus y pue­de dar un con­cier­to en vi­vo con Gackt no es de ex­tra­ñar que el si­guien­te pa­so sea pro­ta­go­ni­zar su pro­pio videojuego.

Hatsune Miku: Project DIVA (初音ミク プロジェクト ディーヴァ, Hatsune Miku Project DIVA) es un cla­si­co jue­go de rit­mo don­de pre­mia la ha­bi­li­dad pa­ra dar al bo­tón en el mo­men­to jus­to. Este ti­po de jue­gos ba­sa­dos en el Quitame-de-ahí-ese-QTE con orí­ge­nes en ese pre­té­ri­to PaRappa the Rapper no ha cam­bia­do tan ape­nas a pe­sar de su ya lar­go es­ti­lo de vi­da. No es que Hatsune Miku: Project DIVA (HM:PD a par­tir de aho­ra) sea una re­vo­lu­ción en as­pec­to al­guno de es­tos jue­gos pe­ro si nos ofre­ce unos re­fres­can­tes cam­bios en al­gu­nos aspectos.

Todo HM:PD es­ta he­cho por y pa­ra fans de Hatsune Miku, un jue­go que se re­crea en un prác­ti­ca­men­te in­exis­ten­te ar­gu­men­to en el que se nos con­fía la la­bor de lle­var al triun­fo ab­so­lu­to co­mo idol a Miku. Aunque, a pe­sar de es­to, no ten­dre­mos con­trol so­bre las co­reo­gra­fías, ni las cá­ma­ras, ni ci­tas con ella co­mo si pa­sa en Idol Master, co­sa que por otra par­te es de agra­de­cer pa­ra el ju­ga­dor oc­ci­den­tal co­mún. El abis­mo in­sol­da­ble en el que se sus­cri­ben es­tos jue­gos es te­rri­ble pe­ro si tie­ne un as­pec­to que res­ca­ta de es­tos es el moe. Ella es moe, pro­ba­ble­men­te el per­so­na­je mas moe que ha pi­sa­do es­ta ge­ne­ra­ción vi­deo­con­so­la al­gu­na. Y es­ta es la car­ta que jue­ga con­ti­nua­men­te el jue­go ca­ra al pú­bli­co, la fas­ci­na­ción que pue­de lle­gar a sus­ci­tar Miku.

En lo ju­ga­ble no de­ja de ser un cla­si­co jue­go de rit­mo de pul­sar el bo­tón ade­cua­do en el mo­men­to jus­to in­ten­tan­do ha­cer la ma­yor can­ti­dad de no­tas se­gui­das sin fa­llar, jus­to cuan­do la fle­cha de re­loj nos in­di­que que sea más pro­pi­cio. Es in­tere­san­te que en un mo­men­to da­do de la can­ción nos sal­ta­rá el Chance Mode don­de, si con­se­gui­mos alar­gar el com­bo du­ran­te to­do es­te tiem­po, ire­mos acu­mu­lan­do can­ti­da­des obs­ce­nas de pun­tos. Respetando la ve­na hard­co­re que hay de­trás de to­do jue­go ni­pón, es­to se tor­na im­pres­cin­di­ble en ni­ve­les al­tos, co­mo no po­día ser de otra ma­ne­ra. Por otra par­te pue­de des­ta­car­se de HM:PD es los pun­tos de di­fi­cul­tad ro­zan­do lo de­men­cial que pue­de lle­gar a al­can­zar. Si mien­tras las can­cio­nes en fá­cil se pue­den pa­sar sin mu­chas di­fi­cul­ta­des con al­gún pe­que­ño fra­ca­so en nor­mal la di­fi­cul­tad se dis­pa­ra. Abordar las can­cio­nes que so­bre­pa­sen los 140~160BPM’s em­pie­za a re­que­rir unos muy bue­nos re­fle­jos y no po­cos in­ten­tos pa­ra con­se­guir ha­cer ese pu­ñe­te­ro fra­seo que se te re­sis­te. Después de lo que so­lo pue­do de­fi­nir co­mo un in­ten­to de sui­ci­dio me li­mi­ta­re a de­jar­les en su ima­gi­na­ción que es in­ten­tar com­ple­tas al­gu­nas de las can­cio­nes más di­fí­ci­les del juego.

A to­do es­to ca­be aña­dir tres as­pec­tos que ha­cen to­da­vía más di­fi­cil es­te jue­go a par­tir de cier­to pun­to: so­lo se des­blo­quea la di­fi­cul­tad di­fi­cil con Great o Perfect, las no­tas apa­re­cen de cual­quier par­te y mien­tras in­ten­ta­mos se­guir el rit­mo te­ne­mos que ver bai­lan­do a Miku. El pri­me­ro de es­tos in­con­ve­nien­tes vie­ne por­que pa­sar­se can­cio­nes co­mo MIKUMIKU ni shi­tea­ge­ru shi­te­yan­yo (sin ser de las mas di­fí­ci­les) en nor­mal con Great o Perfect es un au­tén­ti­co re­to de­bi­do a la ve­lo­ci­dad que lle­ga a al­can­zar; su­me­mos que ade­mas par con­se­guir­lo ha­ce fal­ta rea­li­zar un fra­seo per­fec­to del Chance Mode (o ca­si) y te­ne­mos un au­ten­ti­co in­fierno. Por otra par­te lo mis­mo nos pe­di­rá en las de­más di­fi­cul­ta­des pa­ra ver el ví­deo de la can­ción, su­pong que en un fú­til in­ten­to de eli­mi­nar del mun­do a la ma­yor can­ti­dad de ota­kus po­si­bles. El se­gun­do vie­ne da­do por­que cuan­do sal­ta una no­ta al bor­de de la pan­ta­lla sa­lien­do por ese mis­mo bor­de con un cor­tí­si­mo re­co­rri­do es fran­ca­men­te di­fi­cil no man­dar a la mier­da el ti­ming que tan­to cues­ta man­te­ner. El ter­ce­ro re­dun­da en lo moe que es Miku, la cá­ma­ra es­ta lle­va­da por un ota­ku ca­brón aman­te del fan­ser­vi­ce que nos po­ne los pla­nos más sen­sua­les en los mo­men­tos crí­ti­cos. Esta cu­rio­sa su­ma de pu­ra mal­dad re­crea­ti­va ja­po­ne­sa con un nue­vo y útil uso del fan­ser­vi­ce, ya no es pre­miar­te, es con­se­guir que fracases.

En lo pu­ra­men­te mu­si­cal su se­lec­ción es la que ca­bria es­pe­rar, can­cio­nes rea­li­za­das con vo­ca­loid en la que pri­ma un cier­to es­ti­lo pop de ope­ning de ani­me. Pero no to­do es así, en los cin­co te­mas ex­tras a des­blo­quear en­con­tra­mos pe­cua­li­res, a la par que bi­za­rras, can­cio­nes co­mo una ver­sión de Ievan Polkka. El re­sul­ta­do pro­du­ce al­go que se si­túa en­tre el pu­ro te­rror y el te­ner que ad­mi­tir que al me­nos, sí, sa­ben co­mo lle­var un te­ma a su te­rreno. Además siem­pre que­da la po­si­bi­li­dad de crear nue­vos ni­ve­les so­lo con aña­dir nues­tros mp3’s fa­vo­ri­tos en la tar­je­ta de me­mo­ria de la PSP.

Aquí no aca­ba la co­sa y es que pa­ra los fans y los com­ple­tis­tas han aña­di­do los om­ni­pre­sen­tes des­blo­quea­bles. Tenemos des­de imá­ge­nes has­ta otros per­so­na­jes ju­ga­bles (to­dos per­so­na­jes de Vocaloid) pa­san­do por di­fe­ren­tes tra­jes pa­ra ves­tir co­mo más te plaz­ca a tu idol vir­tual. A es­to de­be­mos su­mar­le dos mo­dos que so­lo en­con­tra­ran uti­li­dad los mas fa­ná­ti­cos de Miku; el mo­do ví­deo y el per­tur­ba­dor mo­do ho­me. Mientras el mo­do ví­deo nos per­mi­ti­rá gra­bar nues­tras par­ti­das y guar­dar­las, el mo­do ho­me nos per­mi­ti­rá ver la ha­bi­ta­ción de Miku y ver­la in­ter­ac­tuar con los ob­je­tos. Nada mas. Solo po­dre­mos mo­ver la cá­ma­ra y ha­cer cap­tu­ras de pan­ta­lla mien­tras Miku ac­túa con to­tal au­to­no­mía y no­so­tros nos sen­ti­mos ca­da vez mas y mas de­ge­ne­ra­dos. El sue­ño eró­ti­co de los fans mas per­tur­ba­dos de Miku.

En con­clu­sión po­dría­mos de­cir que HM:PD es un jue­go que si bien no in­no­va tan ape­nas los jue­gos de rit­mo si po­de­mos en­con­trar una di­fi­cul­tad ár­ca­de que sa­tis­fa­ce­ra a los más hard­co­re del lu­gar. Como los aman­tes del moe que a su vez en­con­tra­ran, en otra oca­sión, la hor­ma de su za­pa­to en lo ka­waii. Diversión en es­ta­do pu­ro con fre­né­ti­cos mo­men­tos de san­gra­do de dedos.

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