Sincopar, o la inesperada belleza de lo útil

La be­lle­za de lo útil es aque­llo que es­ca­pa al ojo de quien no es ca­paz de apre­ciar la pro­fun­di­dad de su su­ti­le­za. Si al­go es útil a sim­ple vis­ta, sin ne­ce­si­dad de re­fle­xión ni pen­sa­mien­to, su be­lle­za nun­ca lle­ga­rá a los es­tra­tos que en­con­tra­mos en aque­llo que se de­mues­tra fle­xi­ble, su­til y ele­gan­te — des­co­no­ci­do pa­ra aque­llos que só­lo son ca­pa­ces de ver, o só­lo les in­tere­sa apre­ciar, las ca­pas su­per­fi­cia­les de las co­sas. Las co­sas in­me­dia­ta­men­te úti­les so­lo son, a ojos de la ma­yo­ría, sim­ple­men­te úti­les. Una cu­cha­ra, por ejem­plo, es ex­cep­cio­nal­men­te útil, pe­ro esa uti­li­dad tan evi­den­te tam­bién lo ha­ce un ob­je­to ar­tís­ti­ca­men­te frá­gil; es fá­cil dar­la por he­cha, no en­con­trar be­lle­za en la mis­ma, por­que ra­ra vez ne­ce­si­ta­mos de­di­car­le un se­gun­do pen­sa­mien­to: una cu­cha­ra sir­ve pa­ra co­mer, es evi­den­te co­mo se usa y no es ne­ce­sa­rio que ocu­pe un es­pa­cio en nues­tra ca­be­za. Incluso si, des­de una po­si­ción más fle­xi­ble del pen­sa­mien­to, po­dría­mos des­cu­brir el ex­cep­cio­nal in­te­rés de esa sencillez.

Cuando la be­lle­za, en su uti­li­dad, tras­cien­de el or­den de lo co­mún es cuan­do re­sul­ta evi­den­te que es­ta­mos ha­blan­do de ar­te. Que re­quie­re pen­sa­mien­to e in­ter­pre­ta­ción pa­ra en­ten­der por­qué nos re­sul­ta be­llo, re­pul­si­vo, o en es­te ca­so, sim­ple y lla­na­men­te útil. Porque cuan­do nos aden­tra­mos en ese cam­po de su­ti­le­zas, nun­ca so­mos del to­do cons­cien­tes si al­go es de ver­dad tan útil, o útil si­quie­ra. Algo en lo que des­ta­ca una car­ta de Magic: The Gathering lla­ma­da Sincopar.

Aparecida ori­gi­nal­men­te en 2001 la vi­gé­si­mo cuar­ta ex­pan­sión de Magic, Odyssey, con ar­te de Pete Venters; se re­im­pri­mi­rá on­ce años des­pués en la quin­cua­gé­si­ma ex­pan­sión del jue­go, Return to Ravnica, con ar­te de Clint Cearley; y de nue­vo en 2018 pa­ra la sep­tua­gé­si­ma oc­ta­va ex­pan­sión, Dominaria, con un nue­vo ar­te de Tommy Arnold; te­nien­do va­rias re­im­pre­sio­nes en di­fe­ren­tes blo­ques, con­vir­tién­do­se en una car­ta que tien­de a ser le­gal en to­dos los for­ma­tos del jue­go des­de prin­ci­pios de los 10s. Para lo que co­rres­pon­de a es­te ar­tícu­lo, el ar­te de Tommy Arnold es que el que re­fe­ren­cia­re­mos en to­do mo­men­to pa­ra ha­blar de su ar­te, su tex­to com­ple­men­ta­rio y to­do lo que le rodea.

Siendo una car­ta de un jue­go su uti­li­dad ra­di­ca en lo que ha­ce, por eso es im­por­tan­te pa­rar­nos bre­ve­men­te a ex­pli­car su fun­cio­na­mien­to. Sincopar nos per­mi­te evi­tar que un ri­val jue­gue una car­ta que no sea tie­rra pa­gan­do uno de ma­ná azul y cual­quier can­ti­dad de ma­ná de cual­quier co­lor, ha­cien­do que nues­tro ri­val ten­ga que pa­gar tan­to ma­ná de cual­quier co­lor co­mo ma­ná de cual­quier co­lor ha­ya­mos pa­ga­do no­so­tros pa­ra po­der re­sol­ver el he­chi­zo; si no lo ha­ce, el he­chi­zo va al exi­lio. Dicho de otra ma­ne­ra, si gas­to uno de ma­ná azul y tres de cual­quier otro co­lor, el ri­val ten­drá que pa­gar otros tres de ma­ná ade­más de los de su he­chi­zo pa­ra que se lle­gue a lan­zar y que no aca­be sien­do des­car­ta­do sin que pue­da ser re­cu­pe­ra­do de nin­gún modo.

Sobre el pa­pel, Sincopar es un con­tra­he­chi­zo tre­men­da­men­te si­tua­cio­nal y no de­ma­sia­do útil. El de­cano Contrahechizo, con un cos­te de dos de ma­ná azul, nos per­mi­te ha­cer lo mis­mo in­con­di­cio­nal­men­te, sal­vo que no exi­lia el he­chi­zo ri­val y por tan­to pue­de re­cu­pe­rar­se con al­gu­nas com­bi­na­cio­nes de car­tas. Por otra par­te, Disipar, que só­lo cues­ta uno de ma­ná in­co­lo­ro y dos de ma­ná azul, tie­ne el mis­mo efec­to de coun­te­rear y exi­liar el he­chi­zo sin per­mi­tir al ri­val pa­gar un im­pues­to en ma­ná pa­ra sal­var su he­chi­zo, al­go que ha­ce que, en la men­te de mu­chos ju­ga­do­res, Sincopar no sea más que un Disipar mu­cho más con­di­cio­nal, cuan­do no sim­ple y lla­na­men­te peor. Pero ahí ra­di­ca su be­lle­za. La uti­li­dad de Sincopar no es evi­den­te, por­que su uti­li­dad ra­di­ca no só­lo en el efec­to in­me­dia­to que cau­sa en el jue­go, sino to­dos los efec­tos ines­pe­ra­dos que cau­sa en la men­te del rival.

En la ima­gen del ar­te rea­li­za­do por Tommy Arnold ve­mos a Teferi di­si­pan­do un he­chi­zo, en­ten­de­mos que al­gu­na cla­se de bo­la de fue­go, que se pier­de en­tre las on­das de ma­gia per­fec­ta­men­te con­cén­tri­cas que ha ge­ne­ra­do sin si­quie­ra mi­rar. En el tex­to que acom­pa­ña a la car­ta, lee­mos «Sus pie­zas al­can­za­ron a Teferi sin rit­mo, sin sig­ni­fi­ca­do». La car­ta obli­ga al ri­val a acep­tar que no­so­tros es­ta­mos en con­trol no só­lo de ese he­chi­zo en par­ti­cu­lar, sino de to­do el rit­mo de la partida. 

Sincopar no só­lo es un coun­ter in­con­di­cio­nal pa­ra cual­quier ti­po de he­chi­zo, sino que, co­mo ya he­mos di­cho, nos per­mi­te me­ter­nos en la ca­be­za del ri­val de un mo­do que muy po­cas car­tas pue­den ha­cer. Si po­ne­mos un cos­te me­nor de lo que pue­de pa­gar, le ha­ce­mos pen­sar que sa­be­mos qué tie­ne en la mano y que otra Sincopar u otro con­tra­he­chi­zo pue­de es­tar pre­pa­ra­do pa­ra res­pon­der­le. Si po­ne­mos un cos­te ma­yor de lo ne­ce­sa­rio pue­de ser una bra­vu­co­na­da, pe­ro tam­bién una for­ma de res­pon­der an­te lo im­pre­vis­to; es­pe­cial­men­te en for­ma­tos an­ti­guos, es una for­ma de sen­ten­ciar que sa­be­mos que tie­ne fuen­tes de ma­ná ex­ter­nas, que es­ta­mos res­pon­dien­do an­te esa idea — o que es­ta­mos tan por de­lan­te que sim­ple­men­te nos po­de­mos per­mi­tir ser de­rro­cha­do­res, in­clu­so un po­co mal­edu­ca­dos con sus es­fuer­zos. Incluso si po­ne­mos el cos­te de ma­ná exac­to que no pue­de pa­gar, se­gui­mos ha­cien­do lo que di­ce su pro­pio nom­bre: es­ta­mos sin­co­pan­do sus ca­pa­ci­da­des con las nues­tras. Estamos de­mos­tran­do que, an­te to­das sus ac­cio­nes, no­so­tros te­ne­mos una reac­ción igual y equi­va­len­te que ha­ce inú­til to­do lo que haga.

A eso ayu­da la ab­so­lu­ta be­lle­za de la ilus­tra­ción de Tommy Arnold. La de­li­ca­da arro­gan­cia de un Teferi que no ne­ce­si­ta si­quie­ra mi­rar en di­rec­ción de quien es­tá in­ten­tan­do ma­tar­lo pa­ra ha­cer fra­ca­sar sus pla­nes. Por eso, en úl­ti­ma ins­tan­cia, Sincopar, en su ver­sión de Dominaria, es una car­ta per­fec­ta: acom­pa­sa den­tro de sí, de to­dos sus ele­men­tos, el sa­bor exac­to de lo que quie­re trans­mi­tir, a la vez que se per­mi­te una fle­xi­bi­li­dad que le con­fie­re una be­lle­za in­ex­tri­ca­ble a sí misma.

A fin de cuen­tas, la be­lle­za del ar­te se en­cuen­tra pre­ci­sa­men­te en sus ca­pas. En có­mo no só­lo no se ago­ta, sino que ca­da par­te pa­re­ce re­mi­tir a un to­do que nos ha­bla a no­so­tros, de no­so­tros, de un mo­do pro­fun­do, ín­ti­mo e in­com­pren­si­ble; que só­lo pue­de per­ci­bir­se en la in­ter­pre­ta­ción que ha­ce­mos de lo que es­tá ocu­rrien­do den­tro de no­so­tros cuan­do la per­ci­bi­mos en el con­tex­to en que fue crea­do. Incluso en las co­sas que no son de por sí ar­te, por­que fue­ron crea­das pa­ra ser úti­les. Como una cu­cha­ra. Como una car­ta de Magic. O co­mo ese ges­to de Teferi, per­fec­ta­men­te tea­tral, co­mo una se­gun­da na­tu­ra­le­za inesperada.

2 thoughts on “Sincopar, o la inesperada belleza de lo útil”

  1. De mo­men­to aho­ra es­to me ha­ce odiar más al co­lor azul. Grande Alvaron, ex­ce­len­te análisis.

  2. No odies el azul, acep­ta el azul en tu co­ra­zón co­mo lo que es: el co­lor de quie­nes nos gus­ta ju­gar al pó­ker pe­ro de al­gún mo­do he­mos aca­ba­do en las Magic. ¡Muchas gra­cias por el co­men­ta­rio! Me ale­gra que te ha­ya gus­ta­do <3

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